Randale-Agitato IV
Horn Lieder:
Earplugs (S)
Health Recovery (S)
Sonic WaveRandale-Fähigkeiten:
Slot 1: Angriffsbonus II
Angriff +6
Slot 1: Elementbonus II
Waffenelement +7
Slot 1: Affinitätsbonus II
Affinität +6%
Slot 1: Verteidigungsbonus II
Verteidigungsbonus +20
Slot 1: Schärfetyp I
Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.
Slot 1: Schärfetyp II
Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.
Slot 2: Nicht-Element-Boost
Erhöht den Angriff um 10, wenn die Apexions-Waffe kein Element hat.
Slot 2: Feuer II
Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 15.
Slot 2: Wasser II
Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 15.
Slot 2: Donner II
Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 15.
Slot 2: Eis II
Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 15.
Slot 2: Drache II
Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 15.
Slot 2: Gift II
Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 10.
Slot 2: Lähmung II
Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.
Slot 2: Schlaf II
Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 12, senkt jedoch den Angriff um 10.
Slot 2: Explosion II
Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.
Slot 3: Angriffs-Woge
Angriff +20 Affinität -30%
Slot 3: Affinitäts-Woge
Affinität +20% Angriff -10
Slot 3: Angriffsmelodie II
Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Defensivmelodie II
Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Heilmelodie II
Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Widerstandmelodie II
Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Affinitätsbonus I
Affinität +4%
Slot 1: Angriffsbonus I
Angriff +4
Slot 1: Elementbonus I
Waffenelement +5
Slot 1: Verteidigungsbonus I
Verteidigungsbonus +10
Slot 2: Donner I
Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Drache I
Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Eis I
Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Explosion I
Setzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Feuer I
Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Gift I
Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Lähmung I
Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Schlaf I
Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 2: Wasser I
Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.
Slot 3: Angriffsmelodie I
Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Defensivmelodie I
Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Heilmelodie I
Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.
Slot 3: Widerstandmelodie I
Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.

