Lancecan. Calamité IV
Talents Calamité:
Slot 1: Bonus attaque II
Attaque +6
Slot 1: Bonus élément II
Élément de l'arme +7
Slot 1: Bonus affinité II
Affinité +6 %
Slot 1: Bonus défense II
Bonus défense +20
Slot 1: Tranchant : type I
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Slot 1: Tranchant : type II
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Slot 2: Bonus non-élément.
Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément.
Slot 2: Feu II
Assigne l'élément feu à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Eau II
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Foudre II
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Glace II
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Dragon II
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Poison II
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Paralysie II
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Sommeil II
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +12 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Explosion II
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 3: Hausse attaque
Attaque +20 Affinité -30 %
Slot 3: Hausse affinité
Affinité +20 % Attaque -10
Slot 3: Tirs normaux II
Calibre en tirs normaux de niveau 4.
Slot 3: Tirs longs II
Calibre en tirs longs de niveau 4.
Slot 3: Tirs larges II
Calibre en tirs larges de niveau 4.
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Bonus affinité
Affinité +4 %
Slot 1: Bonus attaque
Attaque +4
Slot 1: Bonus défense
Bonus défense +10
Slot 1: Bonus élément
Élément de l'arme +5
Slot 2: Dragon
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Eau
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Explosion
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Feu
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Foudre
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Glace
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Paralysie
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Poison
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Sommeil
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Tirs larges
Calibre en tirs larges de niveau 3.
Slot 3: Tirs longs
Calibre en tirs longs de niveau 3.
Slot 3: Tirs normaux
Calibre en tirs normaux de niveau 3.

