Skip to content

Great Sword

Natarcie

Uderzenie barkami, które wytrzymuje wszelkie ataki. Zapobiega zachwianiu się lub upadkowi po ciosach wroga. Przydatne do utrzymania postawy podczas ładowania.

Natarcie z gardą

Atak ze zrywem z użyciem płaskiej strony ostrza. Manewr bardziej kłopotliwy od standardowego natarcia, ale mocny i umożliwiający gardę. Po udanej gardzie można wykonać potężny naładowany atak.

Łowieckie ostrze

Śmiały atak powietrzny. Unieś się na kablobaku i uderz soczystym cięciem z obrotu. Jeśli cios dojdzie do celu, łowca odbije się w górę i od razu przejdzie do naładowanego cięcia, które jest głównym elementem tego ataku. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Adamant. naładowane cięcie

Technika z wykorzystaniem kablobaka: zryw do przodu i wykonanie silnego naładowanego cięcia. Umożliwia również wytrzymanie ataku powalającego przez utwardzenie ciała podczas zrywu. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Prawdziwe naładow. cięcie

Niszczący atak tnący. Powoduje znaczne obrażenia w wyniku szerokiego zamachu z podwójnym uderzeniem. Jeśli pierwsze cięcie zadasz w słabszy punkt potwora, drugim wyrządzisz większe szkody.

Wściekłe cięcie

Uderzenie z nietypowej pozycji. Choć ma mniejszą moc od prawdziwego naładowanego cięcia, otrzymanie obrażenia przy dobytej broni rozpala ogień w sercu walczącego, wzmacniając jego atak.

Longsword

Krok i cięcie

Cięcie z góry na dół przy jednoczesnym ruchu w przód. Ostrze jest prowadzone pionowo, co czyni tę technikę użyteczną przy celowaniu w wysoki punkt.

Dobyte podwójne cięcie

Atak z dobytą bronią: cięcie pionowe i kontynuacja cięciem poziomym. Idąc naprzód podczas ataku, możesz przyjąć bez szkody jeden cios. Ruch ten umożliwia zadawanie większych obrażeń niż przy kroku i cięciu, ale minusem jest niewielka liczba ataków, do których można z niego przejść. Korzystaj z rozwagą.

Szybujące kopnięcie

Szybki kop z wyskoku z kablobakiem. Po chybionym kopnięciu atak skończy się jednym cięciem. Udany kop można połączyć z jednym z dwóch ruchów. Wypad z pchnięciem zwiększa pasek ducha, a rozłupywacz hełmów ducha obniża pasek ducha o jeden poziom. (Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)

Cięcie sakura jedwabionici

Wirujący, dynamiczny atak z kablobakiem. Trafienie wywołuje po pewnym czasie rany szarpane, zwiększając obrażenia. Pierwsze trafienie łączące zwiększa pasek ducha o jeden poziom. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: niska)

Kombin. okręż. cięć ducha

Od trzeciego uderzenia wzwyż zmienia się w ostrze ducha. Przechodzi od ostrza ducha III do okrężnego cięcia ducha. Podstawowa kombinacja z ostrzem ducha. Łatwo nią trafić w cel, zadając przy tym obrażenia pobliskim wrogom.

Kombinacja odpłat ducha

Od trzeciego uderzenia wzwyż zmienia się w ostrze ducha. Dzielące cięcie > odpłata ducha. Kombinacja z ostrzem ducha z mniej znanego stylu walki. Trudna do wykonania, ale efekty bywają tego warte.

Sword and Shield

Kombin. mocnych uderzeń

Pochodna ciosu tarczą. Uderzenie tarczą > mocne uderzenie. Atak wręcz z użyciem samej tarczy. Bezpośrednie trafienie w głowę może dać więcej możliwości.

Kombin. wiercących cięć

Pochodna ciosu tarczą. Pchnięcie > wiercące cięcie. Wiercące cięcie to atak skutkujący wieloma trafieniami. W połączeniu z bronią żywiołów ma ogromny potencjał.

Nacierające cięcie

Atak z dobytą bronią: cięcie w dół wykonane z krokiem do przodu. Szybki i skuteczny ruch, który neutralizuje wytrącenie z równowagi i odepchnięcie.

Wślizg i cięcie

Atak wślizgiem z dwukrotnym cięciem wroga. Ruch ślizgający sięga daleko, ale nie można go zmienić. Jeśli trafisz pierwszym ciosem lub podczas wślizgu wydasz odpowiednią komendę, będziesz mógł wykonać kontynuację atakiem z wyskoku.

Wiatrak

Kilkuetapowy atak z użyciem nici kablobaka do kręcenia bronią. Póki broń się kręci, możesz neutralizować wszelkie ataki wroga. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Metsu Shoryugeki

Atak z kablobakiem z wyskoku, wykorzystujący tarczę do ciosu w górę. Na początku ataku możesz wykonać gardę. Wyprowadzony w dobrym momencie kontratak zwiększy obrażenia. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Dual Blades

Natarcie demonicznej serii

Obrotowy kilkuetapowy atak wykonywany na ziemi. Dostępny tylko w trybie demona lub arcydemona. Dynamiczny ruch o dużej skuteczności i wielu zastosowaniach.

Lot demona

Atak z ciosem w dół oboma ostrzami. Jeśli trafisz, wyskoczysz, wirując, w górę, cały czas tnąc wroga. Bardzo skuteczny przeciwko dużym potworom oraz tym, których słaby punkt jest umieszczony wysoko. Łatwo z niego przejść do wirującego tańca ostrza w powietrzu.

Tryb demona

Ruch tylko dla odważnych. Kiedy jest aktywny, wytrzymałość stopniowo spada i zmieniają się twoje ataki i uniki, zapobiegając odepchnięciom. Dzięki znacznie wyższej szybkości poruszasz się po polu bitwy jak wicher.

Tryb dzikiego demona

Ruch przewyższający wszelkie inne. Kiedy jest aktywny, wytrzymałość stopniowo spada i zmieniają się twoje ataki i uniki, zapobiegając odepchnięciom. Przyjmujesz pozycję atakującą, zadając cięcia podczas uników.

Przebijająca nić

Atak, którym wbijesz ostrze z żelazonicią w cel jak włócznię. Broń połączona jest z łowcą żelazonicią, z każdym atakiem powodując dodatkowe obrażenia od cięć w tym samym miejscu. Kumulują się one z czasem, ostatecznie wyrządzając wielkie szkody. (Szybk. reg. paska kablobaka: niska)

Przeskok wieży

Unosi kablobaka wraz z tobą. Ruch ten nie powoduje obrażeń, ale w większości sytuacji umożliwia poruszanie się w powietrzu, nawet z dobytą bronią. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Hammer

Uderzenie z boku

Machnięcie z boku z użyciem młota. Można je wykorzystać jako wyjście do kombinacji obuchowych.

Wodny cios

Atak umożliwiający przyjęcie ciosu potwora. Wykonaj go tuż przed otrzymaniem ciosu, aby zneutralizować obrażenia. Jeśli ruch ci się uda, możesz przejść do ataku od dołu młotem.

Wirujący cios jedwabionici

Obrotowy atak z użyciem kablobaka. Wykonywany po łuku podobnie do wirujących ataków w locie na zboczu, ale jest równie skuteczny na płaskim terenie. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Zryw z łamaczem

Atak wykonywany przez szarżę w przód z pomocą kablobaka. Prosta umiejętność w duchu „po najkrótszej drodze do rozwalenia celu”. Podczas ruchu w przód neutralizowane są wszelkie obrażenia od ataków wroga. (Szybk. reg. paska kablobaka: duża)

Przeł. naładowania: siła

Specjalny ruch wpływający na ataki ładowane. Wydłuża wymagany czas ładowania, ale pozwala na mocniejsze akcje.

Przełącz. naładow.: odwaga

Specjalny ruch wpływający na ataki ładowane. Obniża poziomy ładowania, ale pozwala na szybsze przechodzenie z jednego ładowania do drugiego.

Hunting Horn

Uderzenie z góry

Potężny atak rogiem łowieckim, wyprowadzany z góry. Skutecznie obniża wytrzymałość wroga.

Melodyczne klepnięcie

Wykonaj jeden wymach rogiem łowieckim, tworząc akustyczny cios w przód. Zadaje nieduże obrażenia, ale skutecznie ogłusza.

Tryb melodii: występ

Ruch wpływający na pobudzające melodie. Dwa ataki z rzędu tą samą nutą wyzwalają efekty melodii. Grając z użyciem , wzmocnisz własne umiejętności. Tryb powiązany tylko z walką.

Tryb melodii: echo

Ruch wpływający na pobudzające melodie. Wciśnij , aby wywołać pięciolinią efekt melodii, jednocześnie wzmacniając własne umiejętności. Ten tryb jest przydatny do nakładania różnych efektów melodii.

Koralik rezonansu

Umieszcza kokon kablobaka na ziemi. Jeśli ten sam łowca wywoła efekty melodii, pojawią się one również wokół kokonu, łącznie z falą akustyczną, która zada obrażenia pobliskim potworom. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Kruszyciel

Atak, którym wbijesz broń z żelazonicią w cel jak włócznię. Owad połączony jest z bronią nicią. Wibracje akustycznego wybuchu broni rozchodzą się wewnątrz wroga. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Lance

Wściekła kotwica

Umiejętność obronna wymagająca tarczy i pewnej dozy cierpliwości. Celem techniki jest sprawne przyjęcie i pochłonięcie siły nadchodzącego ataku. Ruch ryzykowny, ale przydatny: większa siła ciosu to większe obrażenia. (Szyb. reg. paska kablobaka: duża)

Spiralne pchnięcie

Błyskawiczny dwuetapowy ruch, którym zmienisz pozycję i wykonasz kontratak. Tarcza odbija uderzenie, a kablobak przenosi cię dynamicznie w przód. Zaskakujący manewr umożliwiający zadanie gradu ciosów. (Szyb. reg. paska kablobaka: średnia)

Zryw z atakiem

Ładowany atak z użyciem lancy. Możesz kontynuować przyspieszenie przez pewien czas, zwiększając impet. Ładowany atak trwa do chwili, gdy go przerwiesz, skończy ci się wytrzymałość lub uderzysz w ścianę.

Ładowanie z tarczą

Ładowany atak z uniesioną tarczą. Możesz wykonywać przez pewien czas zrywy, odpierając ataki tarczą. Jeśli zderzysz się z potworem, spowodujesz obrażenia od tarczy. Jest to zatem umiejętność ofensywna i defensywna.

Garda

Przygotuj tarczę do blokowania ataków. Duża tarcza umożliwia obronę przed wieloma atakami.

Instablok

Machaj tarczą ruchami po łuku, aby odbijać ataki. Musisz zablokować atak na początku gardy, w przeciwnym razie wystawisz się na ciosy. Skuteczne wykonanie tego ruchu pozwala na odbicie większości silnych ciosów i kontynuację krzyżowym cięciem. Świetny do kontrataku zaraz po zablokowaniu.

Gunlance

Naładowany ostrzał

Atak ostrzałem z wykorzystaniem wysokiej temperatury. Powoduje oddanie wzmocnionego strzału, ale wymaga dłuższego ładowania.

Wybuchozryw

Ruch wykorzystujący siłę odrzutu. Wycelowując lancopał za siebie, łowca skacze raptownie w przód, szybko skracając dystans. W trakcie ruchu można ponownie wykonać wybuchozryw lub oddać strzał.

Gradorębacz

Użyj kablobaka, aby unieść się i wykonać cięcie w górę, po czym opaść, zadając uderzenie w dół. Możesz przeładować w powietrzu, co skróci czas odnowienia po ogniu wiwerny. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Rozłupywacz ziemi

Użyj kablobaka, aby ruszyć się w przód i skoczyć do dynamicznego cięcia w górę. Tarcie lancopałem o ziemię rozgrzewa lufę, na pewien czas zwiększając obrażenia od pocisków, smoczego śrutu i ognia wiwerny. (Szybkość regen. paska kablobaka: niska)

Szybkie przeładowanie

Do przeładowania pocisków. Umożliwia szybsze uzupełnienie pocisków po ataku, ale nie przeładowuje smoczego śrutu.

Przeładowanie z gardą

Przeładowanie z podniesioną tarczą. Skuteczny manewr, dający ochronę podczas przeładowania pocisków i smoczego śrutu, ale uzupełniający mniej sztuk. Nie jest to tak dużym minusem przy lancopałach typu artyleryjskiego, które zużywają mniej amunicji.

Switch Axe

Cięcie do przodu

Pchnięcie ostrzem topora do przodu podczas kroku. Ruch, który nie powoduje dużych obrażeń, ale ma wiele zastosowań.

Cięcie z góry do przodu

Wypad z uniesieniem topora i wykonaniem uderzenia w dół. Ruch trudny, ale zadający solidną porcję obrażeń. Kontynuacja ataku w trybie miecza spowoduje przejście do podwójnego cięcia.

Ładunek kończący

Wykańczający cios ataku wyładowaniem żywiołów. Pchnięcie ze wzmocnieniem energii żywiołów i finałem w postaci ogromnej eksplozji. Jeśli pasek aktywacji jest pełny, a celem jest duży potwór, ruch staje się wyładowaniem żywiołów na krótkim dystansie.

Skompresowany ładunek kończący

Wykańczający cios ataku wyładowaniem żywiołów. Stajesz się odporny na powalenie i zadajesz szybki cios, któremu towarzyszy eksplozja żywiołów. Pasek aktywacji nie ma wpływu na ten ruch.

Niezwyciężony gambit

Technika wykorzystująca kablobaka do skoku w przód z zadaniem trzech uderzeń. Wykonując ciosy, będziesz odporny na powalenie, jest to zatem ruch doskonały w trakcie ostrej bijatyki lub kiedy jesteś w potrzasku. (Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)

Szybujące ostrze wiwerny

Wzlot na kablobaku z cięciem i zakończenie cięciem do przodu. Jeśli cięcie do przodu jest celne, pasek aktywacji broni wypełnia się, po czym w miejscu trafienia następuje wybuch. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Charge Blade

Cięcie skondensow. żywiołu

Podczas ładowania energia żywiołów zbiera się na mieczu, aby go wzmocnić i wywołać potężny efekt uderzenia. Na pewien czas zwiększa się poziom obrażeń zadawanych przez miecz. Ulepszenie go tą umiejętnością wymaga jednak tarczy ze wzmocnieniem żywiołów.

Skondensowane wirujące cięcie

Podczas ładowania aktywuje system regeneracji żywiołów. Tarcza obraca się, działając jak wirująca piła. Ta technika przełącza broń w tryb topora, umożliwiając czasowo wielokrotne trafienia. Dłuższe trafianie w trybie topora przekształca energię w fiolki.

Cięcie i transformacja

Od miecza do topora, od topora do miecza. Ten atak przełączający stanowi podstawę działania ładowanego ostrza. Gdy tylko broń zaczyna się przełączać na topór lub miecz, tarcza unosi się, blokując ataki.

Kontrcięcie i transform.

Defensywny atak przełączający z dłuższym efektem blokowania. Broń odpiera ataki podczas przełączania w tryb topora lub miecza. Skutecznie zablokowany atak spowoduje zwiększenie obrażeń przy cięciu wyładowaniem żywiołów.

Kontrszczyt możliwości

Technika gardy z użyciem nici kablobaka. Przy skutecznym zablokowaniu ataku wypełniają się fiolki i możesz przejść do różnych ruchów ofensywnych. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Skoczek toporek

Cios toporem z góry z wykorzystaniem odrzutu i żelaznej nici do wzbicia się w powietrze. Podczas ruchu w górę możesz wykonać potężne wyładowanie żywiołów. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Insect Glaive

Cięcie z wyskoku

Cięcie w dół wykonane z wypadem do przodu. Ten atak może neutralizować powalenia bez pomarańczowych ekstraktów. Umiejętność przydatna w wielu sytuacjach, zwłaszcza gdy chcesz zaatakować wyżej.

Natarcie i cięcie z obrotu

Atak wykonany przez wirowanie w przód z ogromną prędkością. Gdy zostaniesz zaatakowany podczas obrotu, jego siła pozwoli ci na wykonanie skoku. Pamiętaj jednak, że jest to możliwe tylko wtedy, gdy masz jeszcze impet.

Cięcie tornada

Soczyste cięcie po ataku obuchowym, z wykorzystaniem całego ciała do wykonania zamachu. Drugie uderzenie jest szczególnie mocne i można je zastosować w wielu sytuacjach.

Cięcie czworopieczęci

Seria czterech uderzeń. Jedno z nich jest wykonane pieczęcią uchwytu, co może zwabić kinsekty proszkowe.

Przywołaj kinsekta

Unik ratunkowy z wykorzystaniem kablobaka i przywołaniem kinsekta. Gdy kinsekt wraca, wykonuje obrotowe ataki, rozrzucając uzdrawiające ekstrakty. Wytrzymałość powracającego kinsekta całkowicie się odnawia. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Nurkująca wiwerna

Niszczący atak nurkujący wykonany z ciągnącym mocno w dół kablobakiem. Atak ma mały promień rażenia, ale oznacza to, że obrażenia są silnie skoncentrowane. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Light Bowgun

Przeładuj

Powoduje przeładowanie. Szybkość przeładowania zależy od typu amunicji i możliwości broni.

Przeładowanie żywiołów

Przeładowuje amunicję przy użyciu specjalnego mechanizmu. Szybkość przeładowania jest nieco niższa od standardowej, ale za to zwiększają się obrażenia od strzałów żywiołów.

Unik do przodu

Unik w sytuacji, gdy masz dobytą broń. Ponieważ strzelcy są bardziej narażeni na trafienie, uniki pozwalające utrzymać dystans między nimi a przeciwnikiem są niezwykle istotne.

Szybki unik

Szybki unik w sytuacji, gdy masz dobytą broń. Oddalasz się na znacznie mniejszą odległość niż podczas standardowego uniku, ale możesz szybciej przyjąć pozycję bojową. Amunicja wystrzelona bezpośrednio po wykonaniu tego ruchu zadaje większe obrażenia.

Wachlarzowy przeskok

Skok z wykorzystaniem kablobaka. W locie możesz oddawać strzały. Będąc w powietrzu, możesz strzelać w dół wiwernogrzmotami, aby trafić bezpośrednio w potwora. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Wachlarzowy manewr

Manewr z wykorzystaniem kablobaka i siły odśrodkowej do szybkiego przejścia w lewo lub prawo. Podnosi również na pewien czas siłę ataku. W trakcie ruchu możesz oddawać strzały. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Heavy Bowgun

Atak wręcz

Atak obuchowy poprzez bezpośrednie uderzenie bronią. Powoduje poważne obrażenia, a czasem może nawet ogłuszyć wroga. Jeśli używasz tarczy, możesz podczas tego ruchu blokować nadchodzące ataki.

Natarcie

Uderzenie barkami, które wytrzymuje wszelkie ataki. Zapobiega zachwianiu się lub upadkowi po ciosach wroga. Przydatne do utrzymania postawy podczas ładowania.

Kontrstrzał

Ruch odbijający z użyciem kablobaka. Pochłania atak potwora bez doznania obrażeń. Wykonaj po nim potężny kontratak. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Kontrładownik

Ruch odbijający z użyciem kablobaka. Pochłania atak potwora bez doznania obrażeń. Skróci czas potrzebny na naładowany strzał. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: średnia)

Mechawiwernostrzał

Wyspecjalizowany strzał, różny dla poszczególnych broni. Posiada oddzielny pasek amunicji, który z czasem się uzupełnia.

Uzdraw. mechawiwernostrzał

Wyspecjalizowany strzał, różny dla poszczególnych broni. Posiada oddzielny pasek amunicji, regenerujący się po określonym czasie. Zwykłe pociski serca wiwerny i wiwernostrzału zadają mniej obrażeń, ale trafienia przywracają zdrowie.

Bow

Strzał mocy

Zwykły strzał, po którym następuje potężny strzał. Oddajesz strzały z wyższym poziomem naładowania niż normalnie. (Poziom maksymalny nie jest przekraczany).

Strzał mocy absolutnej

Zwykły strzał, po którym następuje potężny strzał. Oddajesz strzały z wyższym poziomem naładowania niż normalnie. (Poziom maks. nie jest przekraczany). Standardowe strzały mocy zużywają więcej wytrzymałości, ale mogą ogłuszyć wroga.

Ładujące zejście

Unik z pokonaniem sporej przestrzeni. Podczas tego manewru możesz zwiększyć poziom naładowania. Aby nadać kierunek unikowi, wychyl w przód, tył, lewo lub prawo.

Unikobełt

Obrotowy unik działający również jak atak. Sprowokowanie ataku, który będzie bliski trafienia, może znacznie podnieść poziom naładowania. Ponadto możesz poruszać się w przód, tył, lewo i prawo.

Skupiony strzał

Unik z wykorzystaniem kablobaka. Kucnięcie po wylądowaniu powoduje szybkie odnowienie wytrzymałości. (Szybkość regeneracji paska kablobaka: duża)

Powietrzny cel

Wypuszczaj strzały, podskakując z kablobakiem w górę. Szczególnie niszczące są strzały oddane w locie. Możesz wykonać atak na krótkim dystansie, celując bezpośrednio pod siebie. (Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)

A web app by Software Notion · Imprint · Privacy policy