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Spadone

Spallata

Una spallata che resiste a tutti gli attacchi ed elimina il rischio di vacillare o cadere dopo un attacco. Utile per restare in posizione e prepararsi ad attaccare.

Spallata difensiva

Attacco con scatto in avanti usando il lato piatto della lama. Più complesso di un attacco standard, ma potente e utile per parare. Dopo una guardia eseguita con successo, potrai sferrare un attacco caricato.

Lama da caccia

Audace attacco aereo per mezzo di un insetto filo che permette di volare e sferrare un potente taglio rotante. Se l'attacco riesce, il cacciatore salta in alto e sferra subito un fendente caricato, portando a termine l'attacco. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Fendente caricato difesa

Tecnica che utilizza un insetto filo per scattare in avanti e sferrare un gran fendente caricato. Consente di resistere agli atterramenti rinforzando il corpo durante il balzo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Fendente caricato definit.

Devastante fendente caricato che infligge danni estesi colpendo due volte grazie all'ampio fendente dell'arma. Centrando il punto debole del mostro al primo colpo, il secondo colpo infliggerà più danni.

Fendente furioso

Attacco dal movimento unico. Non è potente quanto un fendente caricato definitivo, ma ricevere danni mentre si impugna l'arma accende una scintilla nel cuore di chi la brandisce, aumentandone l'attacco.

Spada lunga

Passo tagliente

Fendente dall'alto al basso mentre si avanza. La lama segue un movimento verticale che rende questa tecnica particolarmente utile quando si mira in alto.

Doppio fendente sguainato

Attacco con l'arma sguainata che prevede un fendente verticale seguito da uno orizzontale. Muovendosi in avanti, si può anche assorbire un colpo mentre si attacca. Infligge più danni di un passo tagliente, ma poche mosse possono seguire questo attacco. Usalo a tua discrezione.

Calcio ascendente

Calcio volante rapido tramite insetto filo. Se il calcio non riesce, l'attacco termina con un fendente singolo. Se va a segno, può essere seguito da una di due mosse: l'affondo in caduta aumenta la barra spirito, mentre lo spacca-elmi spirito la riduce di un livello. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Rotaz. sakura fildiseta

Attacco a vortice che colpisce e lacera la preda per mezzo di un insetto filo. Il fendente causa diverse ferite nel tempo, che infliggono ulteriori danni, e il primo colpo collegato aumenta la barra spirito di uno. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta)

Combo spirito rotante

Si trasforma in lama spirito a partire dal terzo colpo e, in seguito, da lama spirito III a spirito rotante. È una combo base di lama spirito, utile per colpire l'obiettivo e danneggiare gli altri nemici nelle vicinanze.

Combo spirito invincibile

Si trasforma in lama spirito a partire dal terzo colpo. Taglio separatore > Spirito invincibile Una combo di lama spirito che fa parte di uno stile di combattimento a diramazione. Compensa la difficoltà d'uso con una grande potenza d'attacco.

Spada e scudo

Combo colpo violento

Attacco derivato dallo schianto scudo. Spinta di scudo > Colpo violento Un attacco ravvicinato che utilizza solo lo scudo. Tuttavia, un colpo diretto alla testa potrebbe offrire ulteriori opportunità.

Combo fendente perforante

Attacco derivato dallo schianto scudo. Affondo > Fendente perforante Il fendente perforante consiste in un attacco dai colpi multipli e diventa ancora più efficace se combinato con un'arma elementale.

Fendente in avanti

Attacco con l'arma sguainata per sferrare un fendente verso il basso muovendosi in avanti. Un'azione rapida ed efficace che annulla il vacillamento e le respinte.

Fendente in scivolata

Attacco in scivolata che colpisce l'obiettivo due volte. La scivolata permette di muoversi su lunghe distanze, ma non consente di girare. Tuttavia, se il primo colpo va a segno o se si usa il comando giusto durante la scivolata, è possibile eseguire un ulteriore attacco in salto.

Turbine

Attacco in diverse fasi che sfrutta la seta degli insetti filo per far roteare l'arma, riuscendo così a bloccare gli attacchi in arrivo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Metsu Shoryugeki

Attacco in salto con insetto filo che usa lo scudo per sferrare un montante. All'inizio dell'attacco, si può eseguire una guardia ad un certo punto. Effettuando un contrattacco al momento giusto, i danni inflitti potrebbero essere maggiori. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Doppie lame

Furia demoniaca

Attacco rotante e dai colpi multipli eseguito a terra, disponibile solo in modalità demone e arcidemone. Una mossa efficace, affidabile e versatile.

Volo demoniaco

Attacco eseguito conficcando entrambe le lame verso il basso. Se il colpo va a segno, si può eseguire un balzo e tagliare la preda roteando in avanti. Molto efficace contro i mostri più grandi e quelli con punti deboli nella parte alta del corpo. Dopo, è facile continuare con una danza lama aerea.

Modalità demone

Mossa per testare i propri limiti. La resistenza diminuisce gradualmente mentre attacco e difesa cambiano, resistendo a ogni respinta. La velocità di movimento aumenta drasticamente, e combatterai come una vera forza della natura.

Modalità demone ferale

Mossa che supera ogni limite pensabile. La resistenza diminuisce gradualmente mentre attacco e difesa cambiano, resistendo a ogni respinta. Si passa poi all'attacco vero e proprio, sferrando fendenti durante le schivate.

Legame perforante

Attacco che trafigge il bersaglio con una lama, la quale rimane collegata al cacciatore tramite la setaferro, infliggendo ulteriori danni nello stesso punto ogni volta che sferri un attacco. Il danno aggiuntivo si accumula fino a infliggere danni devastanti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta)

Balzo torreggiante

Scaglia il cacciatore e un insetto filo verso l'alto. Quest'azione non infligge alcun danno, ma consente di muoversi in aria anche con l'arma sguainata. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Martello

Spaccaossa

Colpo laterale con il martello che può essere usato come mossa iniziale per combo devastanti.

Colpo acquatico

Attacco che permette di assorbire un colpo. Usalo appena prima di ricevere un colpo per annullarne i danni. Se la mossa va a segno, è possibile eseguire un attacco montante di martello.

Devast. rotante fildiseta

Devastazione rotante per mezzo di un insetto filo. Segue un movimento ad arco, come devastazioni rotanti aeree su un pendio, ma è ugualmente efficace su terreni piatti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Demolitore in scatto

Attacco eseguito scattando in avanti con l'ausilio di un insetto filo. Un'abilità semplice, basata sul concetto di "punta e attacca". Annulla i danni di qualsiasi attacco nemico durante lo scatto in avanti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Cambio carica: forza

Mossa speciale che ottimizza gli attacchi caricati prolungandone i tempi di ricarica, per sferrare attacchi più potenti.

Cambio carica: coraggio

Mossa speciale che ottimizza gli attacchi caricati riducendone i tempi di ricarica, per sferrare più attacchi consecutivamente.

Corno da caccia

Schianto alto

Attacco potente che colpisce col corno da caccia dall'alto verso il basso. Utile per ridurre la resistenza del nemico.

Colpo melodico

Roteando il corno da caccia una volta si genera uno schianto sonico in avanti. Non infligge molti danni, ma è utile per stordire il nemico.

Mod. melodia: esibizione

Mossa che ottimizza l'effetto rinvigorente delle melodie. Due attacchi consecutivi con la stessa nota generano un effetto melodia. Utilizzando si aumentano le abilità. Una modalità specifica per i combattimenti.

Modalità melodia: eco

Mossa che ottimizza l'effetto rinvigorente delle melodie. Genera un effetto melodia dalla barra musicale utilizzando e, al contempo, migliora le abilità. Una modalità particolarmente utile per attivare diversi effetti melodia.

Perla di risonanza

Piazza un bozzolo di insetto filo per terra. Se il cacciatore genera effetti melodia, questi appaiono anche intorno al bozzolo, così come l'onda sonora che infligge danni ai mostri nelle vicinanze. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Terremoto

Attacco che trafigge il bersaglio con una lama, la quale rimane collegata all'insetto filo tramite la setaferro in modo tale che le vibrazioni dell'onda sonica dell'arma esplodano all'interno del nemico. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Lancia

Furia ancorante

Abilità difensiva da eseguire armati di scudo e un po' di pazienza che consiste nel resistere efficacemente e assorbire il potere dell'attacco in arrivo. Una mossa molto rischiosa, ma più sarà potente il colpo ricevuto, maggiore sarà il danno inflitto. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Affondo a spirale

Rapidissima mossa in due fasi per riposizionarsi e contrattaccare. Lo scudo para gli attacchi, mentre un insetto filo ti fa affondare in avanti. Un'abilità che confonde il nemico con una serie di colpi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Attacco in scatto

Attacco caricato che usa la lancia. Guadagnando più slancio, puoi continuare a prendere velocità per un periodo. L'attacco prosegue finché non decidi di annullarlo, esaurisci la resistenza o vai a sbattere contro una parete.

Carica scudo

Attacco devastante con l'uso dello scudo. È possibile scattare un certo numero di volte mentre si parano gli attacchi con lo scudo. Scontrarsi con un mostro causerà un danno contundente da scudo, rendendo l'arma sia offensiva che difensiva.

Guardia

Imbraccia lo scudo e para gli attacchi. Più è grande lo scudo, più colpi riesce a parare.

Guardia istantanea

Agita lo scudo con movimenti ad arco per parare gli attacchi. Questa mossa è efficace se l'attacco è bloccato all'inizio, altrimenti si resta esposti ad altri attacchi. Se la parata riesce, è possibile respingere attacchi potenti senza essere colpiti e infliggere un fendente incrociato. Ideale per attaccare subito dopo la difesa.

Lancia-fucile

Scarica caricata

Attacco con proiettili che utilizza il calore residuo e rilascia colpi potenti. Tuttavia, richiede più tempo per ricaricarsi.

Scatto esplosivo

Mossa che sfrutta il rinculo per spostarsi. Invertendo la direzione della lancia-fucile, il cacciatore viene scagliato in avanti per raggiungere rapidamente il nemico. È anche possibile eseguire nuovamente uno scatto esplosivo mentre si sfreccia.

Taglia-grandine

Usa un insetto filo per scagliarti in alto ed eseguire un montante mentre sali e uno schianto alto mentre scendi. Puoi ricaricare a mezz'aria, che riduce il tempo di recupero del fuoco di wyvern. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Taglia-terra

Sfrutta un insetto filo per scattare in avanti e saltare con un potente fendente verso l'alto. Sfregando la lancia-fucile per terra, la canna si surriscalda, aumentando temporaneamente il danno inflitto da proiettili e da colpi e fuoco wyvern. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta)

Ricarica rapida

Mossa per ricaricare i proiettili più velocemente dopo un attacco. Ricarica i proiettili al massimo, ma non i colpi wyvern.

Ricarica difensiva

Mossa di ricarica eseguita con lo scudo in alto. Una tecnica efficace che protegge il cacciatore mentre ricarica i proiettili e i colpi wyvern, ma che ricarica meno munizioni. Per questo, le lance-fucile da artigliere che usano meno munizioni ne risentiranno di meno.

Spadascia

Affondo

Affonda la lama dell'ascia in avanti mentre avanzi. Non infligge molti danni, ma è un attacco versatile.

Fendente alto in avanti

Un affondo eseguito brandendo l'ascia per fendenti potenti. Compensa la difficoltà di esecuzione con una grande potenza d'attacco. Successivi attacchi in modalità spada si trasformeranno in doppi fendenti.

Scarica finale

Colpo finale di una scarica elementale per eseguire un attacco in affondo mentre l'energia elementale si ricarica e terminare con un'eclatante esplosione. Se la barra di attivazione è piena e il nemico è un mostro grande, diventa una scarica elementale a bruciapelo.

Scarica finale compressa

Colpo finale di una scarica elementale che rende resistenti agli atterramenti e sferra un colpo rapido abbinato a un'esplosione elementale. La barra di attivazione non ha effetto su questa mossa.

Gambetto invincibile

Tecnica che sfrutta un insetto filo per balzare in avanti e sferrare tre colpi. Rende resistenti agli atterramenti durante l'esecuzione dei colpi, rendendo questo attacco utile nei momenti di difficoltà. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Lama wyvern volante

Sfrutta un insetto filo per volare sferrando fendenti, per poi finire con un affondo dritto a mezz'aria. Se quest'ultimo va a segno, la barra di attivazione dell'arma si riempie e si verifica un'ampia esplosione. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Lama caricata

Fendente elementale

Durante la carica, l'energia elementale si concentra sulla spada per rafforzarla e sferra un colpo potente. Il danno inflitto con la spada aumenta temporaneamente e provoca ulteriori danni all'urto. Tuttavia, per rinforzare la spada con questa tecnica, anche lo scudo deve essere potenziato con l'energia elementale.

Fendente rotante ridotto

Durante la carica, attiva il sistema di rigenerazione elementale. Lo scudo gira come una lama rotante. Questa tecnica permette di passare in modalità ascia per sferrare molteplici colpi finché la modalità resta attiva. Colpi d'ascia prolungati trasformano l'energia in boccette.

Colpo mutante

Da spada ad ascia, da ascia a spada: quest'alternanza di attacchi è alla base della lama caricata. Quando l'arma inizia a trasformarsi in ascia, o quando sta per finire di trasformarsi in spada, lo scudo si alza per bloccare gli attacchi.

Contraccolpo mutante

Alternanza incentrata sulla difesa e con effetti di blocco più lunghi. L'arma può parare gli attacchi sia che si stia trasformando in spada che in ascia. Se si blocca un attacco con successo durante la transizione, aumenteranno i danni inflitti dalla scarica elementale successiva.

Controeco delle vette

Tecnica di guardia per mezzo della seta di insetto filo. Se si blocca un attacco con successo, si riempiono delle boccette ed è possibile eseguire diversi attacchi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Cavallettascia

Fendente alto con l'ascia tramite rinculo e setaferro per catapultare il cacciatore in aria. Mentre si sale, è possibile sferrare una potente scarica elementale. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Falcione insetto

Fendente in tuffo

Tecnica per sferrare fendenti verso il basso, eseguita mentre si scatta in avanti. Questo attacco può bloccare gli atterramenti senza l'uso di estratto arancione. Un'abilità versatile che permette di raggiungere aree in alto grazie all'attacco.

Fendente rotante in avanti

Attacco eseguito roteando in avanti come una trottola. Se si viene attaccati durante i volteggi, si può utilizzare quella potenza per balzare in alto, ma solo se si ha ancora slancio.

Fendente ciclone

Un potente fendente eseguito in seguito a un attacco devastante facendo leva su tutto il corpo per brandire l'arma. Il secondo colpo è particolarmente potente, ma comunque versatile.

Fendente quadrimanico

Attacco che sferra immediatamente quattro colpi. Uno di questi attacchi è effettuato con il manico, che può attirare i kinsetti polvere.

Richiamo kinsetto

Una schivata di emergenza eseguita per mezzo di un insetto filo e che richiama il tuo kinsetto. Al suo ritorno, il kinsetto sferra devastazioni rotanti che rilasciano estratti curativi. Nel frattempo, la sua resistenza si ripristinerà completamente. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Wyvern in picchiata

Devastante attacco in picchiata che sfrutta un insetto filo per tirare il cacciatore verso il basso. L'attacco ha un raggio d'azione ridotto, ma il danno è fortemente concentrato. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Balestra leggera

Ricarica

Mossa di ricarica la cui velocità dipende dal tipo di proiettile e dalle potenzialità dell'arma.

Ricarica elementale

Ricarica colpi utilizzando un meccanismo speciale. La velocità di ricarica è leggermente più lenta rispetto al solito, ma aumenta il danno inflitto dai colpi elementali.

Schivata in avanti

Schivata eseguibile con l'arma sfoderata. Poiché gli artiglieri hanno più probabilità di venire colpiti, è importante che siano in grado di schivare per tenersi a distanza dal bersaglio.

Schivata rapida

Tecnica per schivare rapidamente con l'arma sfoderata. La distanza percorsa è inferiore rispetto alla normale schivata, ma richiede meno tempo per riprendersi. I colpi sparati subito dopo aver eseguito questa mossa aumentano i danni.

Balzo a ventaglio

Mossa con balzo per mezzo di insetti filo. Si possono sparare colpi a mezz'aria, così come scoppi wyvern per sferrare un colpo diretto sul mostro. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Manovra a ventaglio

Mossa che utilizza un insetto filo e la forza centrifuga per schivare di lato rapidamente a sinistra o a destra. Inoltre, aumenta temporaneamente la potenza d'attacco. È possibile sparare colpi in movimento. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Balestra pesante

Attacco ravvicinato

Attacco devastante eseguito colpendo direttamente con l'arma. Infligge danni considerevoli e può persino stordire l'obiettivo. Se si ha uno scudo equipaggiato, è possibile bloccare gli attacchi durante l'esecuzione.

Spallata

Una spallata che resiste a tutti gli attacchi ed elimina il rischio di vacillare o cadere dopo un attacco. Utile per restare in posizione e prepararsi ad attaccare.

Controtiro

Abilità difensiva che utilizza gli insetti filo. Assorbe l'attacco di un mostro senza ricevere ulteriori danni e, in seguito, potrai sferrare un potente contrattacco. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Controcarica

Abilità difensiva che utilizza gli insetti filo. Assorbe l'attacco di un mostro senza ricevere ulteriori danni e ridurrà il tempo di attesa per eseguire un tiro caricato. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

Sguardo wyvern meccanico

Spara un colpo specifico a seconda dell'arma. Il numero di munizioni è gestito dalla barra dell'arma ed è ripristinato nel tempo.

Sguardo wyv. mecc. curat.

Spara un colpo specifico a seconda dell'arma. Il numero di munizioni è gestito dalla barra dell'arma ed è ripristinato nel tempo. I proiettili furia wyvern e sguardo wyvern regolari infliggono meno danni, ma ogni colpo che va a segno ripristina la salute del cacciatore.

Arco

Tiro potente

Colpo regolare seguito da un colpo particolarmente potente. Spara colpi con un livello di carica maggiore rispetto al solito, ma non supera il livello massimo.

Tiro potente assoluto

Colpo regolare seguito da un colpo particolarmente potente. Spara colpi con un livello di carica maggiore rispetto al solito, ma non supera il livello massimo. I tiri potenti standard consumano più resistenza, ma potrebbero stordire l'avversario.

Schivata con carica

Una schivata composta da diverse mosse. Puoi aumentare il tuo livello di carica mentre schivi, e controllare la direzione in cui schivi inclinando in avanti, indietro, a sinistra o a destra.

Lampo schivante

Mossa di schivata e attacco in rotazione. Attaccare e mancare il bersaglio di poco può riempire considerevolmente il livello di carica. Consente anche di avanzare, indietreggiare oppure di muoversi a sinistra o a destra.

Tiro mirato

Schivata per mezzo di insetto filo. Dopo che si arriva a terra, accovacciarsi fa recuperare velocemente resistenza. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida)

Mira aerea

Mossa per scoccare frecce balzando in alto per mezzo di un insetto filo. È possibile infliggere colpi molto letali tirando a mezz'aria. Inoltre, puoi sferrare attacchi ravvicinati scoccando una freccia direttamente sotto di te. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media)

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