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Gran Espada

Embestida

Golpe de hombro que resiste cualquier ataque. Evita que flaquees o caigas cuando te ataquen, así que es útil para mantenerte en pie mientras cargas.

Embestida en guardia

Ataque de sprint con un lado de la hoja. Más complicado que las embestidas normales, pero es fuerte y permite bloquear. Un poderoso ataque cargado puede seguir a un bloqueo perfecto.

Filo de cazador

Osado ataque aéreo que usa un cordóptero para potenciar un tajo rotatorio. Si el ataque conecta, el cazador bota y pasa directamente al siguiente tajo cargado, que es el quid de este ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Tajo cargado firme

Técnica que emplea un cordóptero para esprintar adelante y propinar un tajo cargado fuerte. También permite resistir derribos endureciendo tu cuerpo mientras esprintas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Tajo cargado real

Devastador tajo cargado que golpea dos veces debido a la gran oscilación del arma. Al golpear el punto débil de los monstruos con el primer golpe, el segundo causa daño adicional.

Tajo furioso

Golpe a partir de una postura única. Aunque no equiparable al tajo cargado real, el espíritu del usuario gana en poder si recibe daño mientras el arma está desenvainada, fortaleciendo su ataque.

Espada Larga

Tajo en avance

Tajo descendente mientras avanzas. La trayectoria vertical de la técnica la hace útil para apuntar alto.

Tajo doble desenvainado

Ataque desenvainado que desata un tajo vertical y luego uno horizontal. Conforme avanzas, puedes absorber un golpe mientras atacas. Aunque causa más daño que un tajo en avance, no muchos ataques pueden encadenarse con él. Úsalo según te convenga.

Patada ascendente

Veloz salto y patada con un cordóptero. Si fallas la patada, el ataque concluye con un esprint; a una patada con éxito pueden seguirle dos movimientos. La estocada en caída aumenta la barra de espíritu; el rompeyelmos espiritual reduce en un nivel la barra de espíritu. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Tajo Sakura cordoamarre

Ataque cual torbellino: esprinta y corta más allá del objetivo con un cordóptero. El golpe causa múltiples laceraciones con el tiempo, causando más daño. El primer golpe aumenta un nivel la barra de espíritu. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta)

Combo rotación espiritual

Carga y se convierte en una espada espiritual a partir del tercer golpe. Pasa de una espada espiritual III a una rotación espiritual. Un combo básico de espada espiritual que hace fácil golpear al objetivo y dañar a cualquier enemigo cercano.

Combo juicio espiritual

Carga y se convierte en una espada espiritual a partir del tercer golpe. Tajo divisor > Juicio espiritual. Un combo de espada espiritual de un estilo de combate derivado. Difícil de usar, pero lo bastante poderoso como para que merezca la pena.

Espada y escudo

Combo choque contundente

Derivado del escudazo. Golpe de escudo > Choque contundente. Ataque físico sin más que un escudo. Golpe directo a la cabeza que puede dar lugar a más oportunidades.

Combo tajo perforante

Derivado del escudazo. Estocada > Tajo perforante. El tajo perforante es un ataque que propina múltiples golpes con tremendo potencial si lo combinas con un arma elemental.

Tajo embistiendo

Ataque desenvainado en el que das un golpe hacia abajo mientras avanzas. Rápido y efectivo, anula el aturdimiento y los derribos.

Tajo deslizante

Ataque deslizante que corta dos veces al objetivo. Al deslizarte cubrirás mucha distancia, pero no te será posible girar. Eso sí, si das el primer golpe o usas la combinación adecuada mientras te deslizas, podrás hacer un ataque en salto de seguimiento.

Molino

Ataque de múltiples fases que usa la seda de un cordóptero para hacer girar el arma. Puedes bloquear cualquier ataque dirigido a ti girando así el arma. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Metsu Shoryugeki

Ataque de salto con cordóptero con el que golpeas hacia arriba con el escudo. Al comienzo del ataque hay un instante en el que puedes ejecutar un bloqueo. Un contraataque bien hecho puede hacer que el daño sea aún mayor. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Espadas Dobles

Superráfaga demoníaca

Ataque giratorio múltiple en el suelo. Solo disponible cuando el modo demoníaco o archidemoníaco están activos. Es un movimiento efectivo y versátil que te permite esprintar de forma segura.

Vuelo demoníaco

Atacas golpeando hacia abajo con ambas espadas. Si aciertas, saldrás despedido y cortarás al objetivo conforme haces espirales hacia arriba. Muy efectivo contra monstruos grandes y aquellos que tienen los puntos débiles en lo alto. Fácil de encadenar con una danza letal giratoria volante.

Modo demoníaco

Pensado para que superes tus límites. Cuando está activo, tu resistencia decrece gradualmente mientras tu ataque y esquive cambian, y resistes derribos. Tu velocidad aumenta dramáticamente, lo que te permite recorrer el terreno como una fuerza de la naturaleza.

Modo demoníaco salvaje

Un movimiento como ningún otro. Cuando está activo, tu resistencia decrece gradualmente mientras tu ataque y esquive cambian, y resistes derribos. Pasas a una posición centrada en el ataque, que pega tajos cuando esquivas.

Cordoanclaje

Ataque que clava una hoja atada a cordofibra como si fuese una estaca. Dicha hoja sigue conectada a ti por la cordofibra, causando daño cortante adicional al mismo punto cada vez que ataques. El daño adicional se acumula y acaba causando gran daño. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta)

Impulso destacado

Lanza hacia arriba un cordóptero, y a ti con él. No causa daño, pero te permite moverte por el aire casi siempre, incluso con el arma desenfundada. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Martillo

Golpe lateral

Golpe lateral con el martillo. Puedes usarlo para iniciar combos contundentes.

Golpe acuático

Ataque que te permite absorber el golpe de un monstruo. Realiza un ataque justo cuando vas a recibir un golpe para anular el daño. Cuando tienes éxito, es posible seguir el ataque con un volteo de martillo.

Machaque giratorio cordoamarre

Ataque giratorio con un cordóptero. Se mueve en arco, como los ataques giratorios en el aire que se hacen en pendientes, pero es igualmente efectivo en terreno llano. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Rompesprint

Ataque con el que te precipitas hacia delante con ayuda de un cordóptero. Esta sencilla habilidad sigue la filosofía de "siempre adelante y atizando". Anula todo ataque enemigo mientras te proyectas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Carga intercambio: fuerza

Acción que afecta a ataques cargados. Prolonga el tiempo de carga requerido, pero te permite realizar acciones más potentes.

Carga intercambio: valor

Acción que afecta a ataques cargados. Reduce los niveles de carga, pero te permite pasar de una carga a otra con mayor velocidad.

Cuerno de Caza /Cornamusa

Golpe descendente

Poderoso ataque que da un revés descendente con la cornamusa. Reduce de forma efectiva la resistencia del objetivo.

Bofetón melódico

Da un único revés alrededor con la cornamusa que genera un azote sónico hacia delante. Causa poco daño, pero es efectivo para aturdir.

Modo melodía: tocar

Acción que afecta a las melodías reconstituyentes. Dos ataques seguidos en la misma nota crean un efecto de melodía. Tocar usando potenciará tus propias habilidades. Modo centrado únicamente en el combate.

Modo melodía: eco

Acción que afecta a las melodías reconstituyentes. Genera un efecto de melodía a través de la partitura usando mientras potencia tus propias habilidades. Este modo es útil para aplicar diversos efectos de melodía.

Cuenta de resonancia

Coloca un capullo de cordóptero en el suelo. Cualquier efecto de melodía que genere el usuario será duplicado por el capullo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Sísmico

Atraviesa al objetivo con un kunai sujeto con cordofibra. Cuando golpea, el cordóptero y el arma quedan conectados con seda. Las vibraciones del impacto sónico del arma explotan dentro del objetivo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Lanza

Rabia anclada

Habilidad defensiva que requiere un escudo y algo de paciencia. Consiste en recibir y absorber poder del ataque que te hagan; aunque arriesgado, cuanto más poder absorbes, más dañino. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Estocada espiral

Vertiginosa maniobra en dos fases para reposicionarte y contraatacar. Desvías con el escudo y luego un cordóptero te lanza hacia delante. Sorprende a tu objetivo y desata una lluvia de golpes. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Ataque en carrera

Ataque cargado con la lanza. Puedes coger impulso para seguir acelerando cierto tiempo. La carga continúa hasta que decidas cancelarla, te quedes sin resistencia o choques contra una pared.

Carga de escudo

Ataque cargado con el escudo alzado. Puedes esprintar por tiempo limitado mientras evitas ataques con el escudo. Si chocas contra un monstruo, le harás daño contundente con el escudo, así que se trata de una habilidad tanto ofensiva como defensiva.

Bloqueo

Prepara tu escudo para bloquear ataques. Un escudo grande puede protegerte de más de un asalto.

Instabloqueo

Sacude el escudo en arco para parar ataques. Funciona si bloqueas un ataque al comienzo de un movimiento de bloqueo. Si fallas quedarás expuesto, pero si tienes éxito desviarás los ataques más poderosos sin ser golpeado y te permite hacer un tajo cruzado. Ideal para contraatacar justo tras un bloqueo.

Lanza Pistola

Disparo cargado

Ataque de disparo que utiliza calor residual. Lanza un disparo potenciado, esto requiere tiempo adicional para cargar.

Carrera explosiva

Acción que usa el retroceso para viajar. Si apuntas la lanza pistola hacia atrás, te propulsarás hacia delante para aproximarte rápidamente al objetivo. También puedes disparar o ejecutar una carrera explosiva mientras te lanzas.

Cortador granizo

Usas un cordóptero para lanzarte hacia arriba, ejecutando un tajo ascendente mientras te elevas, y un golpe elevado mientras desciendes. Puedes recargar en el aire, reduciendo el tiempo de enfriamiento del fuego de wyvern. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Parteterrenos

Usa un cordóptero para avanzar y saltar dando un potente tajo hacia arriba. Si frotas la lanza pistola contra el suelo, se calienta el cañón, aumentando temporalmente el daño de sus disparos, picas wyvern y fuego de wyvern. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta)

Recarga rápida

Una acción que recarga disparos. Permite hacerlo con mayor rapidez tras un ataque. Recarga disparos hasta su capacidad máxima, pero no es posible con picas wyvern.

Recarga en bloqueo

Acción de recarga con el escudo alzado. Efectiva para protegerte mientras recargas disparos y picas wyvern, pero recarga menos disparos. Las lanza pistola de artillería que usan menos disparos se verán menos afectadas.

Espada hacha

Tajo frontal

Proyecta el filo del hacha hacia delante mientras avanzas. No causa mucho daño, pero es versátil.

Tajo descendente frontal

Embestida realizada sacudiendo el hacha y machacando con ella. Difícil de ejecutar, pero muy dañina. Un ataque en modo espada a continuación la convertirá en un tajo doble.

Descarga final

Golpe de gracia de la descarga elemental. Realiza una estocada mientras fortalece la energía elemental y culmina en una explosión masiva. Si la barra de activación está llena y el objetivo es un monstruo grande, la acción pasa a ser una descarga elemental a quemarropa.

Descarga final comprimida

Golpe de gracia de la descarga elemental. Adoptas una posición resistente a derribos y das un tajo veloz acompañado de una explosión elemental. La barra de activación no tiene efecto en esta acción.

Gambito invencible

Usa un cordóptero para lanzarte hacia delante y dispensar tres golpes. Te volverás inmune a derribos hasta que completes los golpes, así que es útil en situaciones comprometidas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Filo wyvern ascendente

Vuelo con cordóptero mientras cortas que finaliza con un tajo frontal aéreo. Si el tajo frontal tiene éxito, la barra de activación del arma se llena y se desata una explosión donde golpeaste. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Hacha Cargada

Tajo elemental enfocado

Mientras cargas, se acumula energía elemental en la espada para reforzarla y generar un poderoso efecto de golpe. El daño de la espada aumenta de forma temporal y causa aún más al golpear. Sin embargo, reforzar la espada de esta forma requiere potencia elemental también en el escudo.

Tajo giratorio condensado

Activa el sistema de regeneración elemental mientras cargas. El escudo rota y actúa como una sierra circular. Esta técnica cambia el arma a modo hacha y permite múltiples golpes hasta que el modo cambie de nuevo. Si das golpes más prolongados en modo hacha, la energía se convertirá en viales.

Tajo mutante

De espada a hacha y viceversa. Este ataque de cambio es el fundamento del hacha cargada. En cuanto el arma comienza a cambiar a hacha, o justo cuando está a punto de completar el cambio a espada, se alza el escudo para bloquear ataques.

Contratajo mutante

Ataque de cambio defensivo con un bloqueo prolongado. El arma bloquea ataques mientras cambia tanto a modo hacha como espada. Si bloquea un ataque con éxito durante un cambio, el tajo de descarga elemental que sigue es más dañino.

Contraplena forma

Técnica de bloqueo que usa seda de cordóptero. Si bloqueas un ataque con éxito, se rellenan los viales y puedes pasar a hacer varias acciones de ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Saltarín con hacha

Atiza con el hacha desde lo alto, usando cadencia y cordofibra para salir volando. Mientras asciendes, puedes liberar una descarga elemental. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Glaive insecto

Tajo en salto

Tajo hacia abajo ejecutado mientras arremetes hacia delante. Anula derribos sin extractos naranja. Habilidad muy versátil que puede alcanzar áreas altas con su ataque.

Tajo rotatorio en avance

Ataque en el que giras hacia delante como una peonza. Si te atacan durante el giro, usarás esa fuerza para saltar. Esto solo ocurre mientras te quede impulso.

Tajo remolino

Tajo rotundo que sigue a un ataque contundente usando todo el cuerpo para propulsar el arma. El segundo golpe es particularmente poderoso, pero sigue siendo versátil.

Tajo tetrasello

Ataque que da cuatro golpes en el mismo punto. Uno de ellos marca al objetivo al golpear con el mango, lo que puede atraer kinsectos de polvo.

Retirar kinsecto

Evasión de emergencia realizada con un cordóptero que hace volver al kinsecto desplegado. Mientras el kinsecto vuelve, hará ataques giratorios que esparcen extractos curativos. La resistencia del kinsecto se restaura del todo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Wyvern descendente

Terrible ataque descendente mediante el impulso hacia abajo de un cordóptero. El ataque tiene un pequeño radio de daño, lo cual implica que este se concentra mucho. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Ballesta ligera

Recarga

Ejecuta una recarga. La velocidad de recarga depende del tipo de munición y las competencias del arma.

Recarga elemental

Recarga disparos mediante un mecanismo especial. Su velocidad de recarga es algo menor de lo normal, pero aumenta el daño de los disparos elementales.

Esquiva frontal

Maniobra evasiva que puedes efectuar con el arma desenvainada. Dado que los artilleros suelen correr un mayor riesgo de ser golpeados, las maniobras evasivas para mantener la distancia del objetivo son vitales.

Movimiento evasivo

Maniobra de movimiento evasivo que se efectúa con el arma desenvainada. La distancia recorrida es muy inferior a la de un esquive normal, pero te recuperas en menos tiempo. La munición usada justo después de esta acción aumentará el daño.

Impulso en abanico

Acción de salto con cordóptero en el que puedes disparar estando en el aire. En el aire, puedes lanzar estallidos wyvern directamente debajo de ti para propinar disparos directos al monstruo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Maniobra en abanico

Maniobra que emplea un cordóptero y la fuerza centrífuga para flanquear rápidamente a derecha o izquierda. Potencia el ataque temporalmente. Puedes disparar en movimiento. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Ballesta pesada

Ataque físico

Ataque contundente en el que aplastas directamente con el arma. Causa un daño brutal y puede aturdir al objetivo. Si llevas un escudo equipado, podrás bloquear ataques mientras ejecutas este.

Embestida

Golpe de hombro que resiste cualquier ataque. Evita que flaquees o caigas cuando te ataquen, así que es útil para mantenerte en pie mientras cargas.

Contradisparo

Habilidad de bloqueo con cordópteros. Absorbe el ataque de un monstruo sin recibir daño. Le sigue un poderoso contraataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Contracarga

Habilidad de bloqueo con cordópteros. Absorbe el ataque de un monstruo sin recibir daño. Acorta el tiempo requerido para hacer un disparo cargado. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

Mecatirador wyvern

Lanza un disparo especializado que varía según el arma. Su barra controla el número de proyectiles y se recarga con el tiempo.

Mecatirad. wyvern curativo

Lanza un disparo especializado que varía según el arma. Su barra controla el número de proyectiles y se recarga con el tiempo. Las cargas de coraje wyvern y tirador wyvern normales hacen menos daño, pero los golpes restaurarán salud al cazador.

Arco

Disparo potente

Disparo normal seguido de un disparo particularmente potente. Lanzas disparos con nivel de carga mayor de lo normal. No supera el nivel máximo.

Disparo potente absoluto

Disparo normal seguido de un disparo particularmente potente. Lanzas disparos con nivel de carga mayor de lo normal. No supera el nivel máximo. Los disparos poderosos normales cuestan más resistencia, pero pueden aturdir.

Carrera y carga

Habilidad evasiva que cubre una gran cantidad de terreno. Puedes aumentar el nivel de carga mientras esquivas, así como controlar la dirección de dicho esquive moviendo hacia delante, atrás, izquierda o derecha.

Esquiva relámpago

Evasión giratoria que culmina en ataque. Si provocas el ataque y haces que casi falle, tu nivel de carga puede subir considerablemente. También te permite moverte adelante, atrás, a izquierda y derecha.

Disparo centrado

Acción evasiva con cordópteros. Tras aterrizar recuperarás resistencia rápidamente si te agachas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida)

Puntería aérea

Disparas flechas propulsándote hacia arriba con un cordóptero. Puedes lanzar disparos particularmente dañinos desde el aire. También puedes hacer un ataque de corta distancia justo debajo de ti con una flecha. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media)

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