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Acqua I

Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Acqua II

Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.

Acqua III

Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.

Acqua IV

Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.

Adunata compagno

Aumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne.

Agg.: P normali I

Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.

Agg.: P normali II

Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.

Anima Chameleos

Se il colpo va a segno, c'è una piccola probabilità di aumentare vita, resistenza, attacco o difesa.

Anima Ibushi

Aumenta il potere degli attacchi elementali per ogni parte di armatura nello stesso set equipaggiato.

Anima Kushala Daora

Aumenta gradualmente l'affinità continuando ad infliggere attacchi.

Anima Magnamalo

Incrementa l'attacco quando sotto l'effetto del fuoco infernale.

Anima Narwa

Aumenta l'attacco per ogni parte di armatura nello stesso set equipaggiato.

Anima Teostra

Aumenta il danno inflitto dalle esplosioni scoppio.

Anima Valstrax

Aumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago.

Antiacquatici

Aumenta il danno inflitto ai mostri acquatici.

Antivolanti

Aumenta il danno inflitto ai mostri volanti.

Bloody Heart

During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.

Boccetta: drago I

Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 20.

Boccetta: drago II

Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 25.

Boccetta: drago III

Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 30.

Boccetta: elementale

Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta elementale.

Boccetta: fatica I

Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 20.

Boccetta: fatica II

Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 30.

Boccetta: fatica III

Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 40.

Boccetta: paral. II

Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 20.

Boccetta: paral. III

Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 25.

Boccetta: paralisi I

Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 15.

Boccetta: potenza

Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta potenza, ma riduce l'attacco di 10.

Boccetta: veleno I

Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 20.

Boccetta: veleno II

Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 25.

Boccetta: veleno III

Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 30.

Bonus acqua I

Potenza attacco elemento acqua: +4

Bonus acqua II

Potenza attacco elemento acqua: +6

Bonus acqua III

Potenza attacco elemento acqua: +8

Bonus acqua IV

Potenza attacco elemento acqua: +10

Bonus affinità I

Affinità: +4%

Bonus affinità II

Affinità: +6%

Bonus affinità III

Affinità: +8%

Bonus affinità IV

Affinità: +10%

Bonus attacco I

Attacco: +4

Bonus attacco II

Attacco: +6

Bonus attacco III

Attacco: +8

Bonus attacco IV

Attacco: +10

Bonus cannone wyvern

Incrementa il livello di danno del cannone wyvern di 1.

Bonus difesa I

Bonus difesa: +10

Bonus difesa II

Bonus difesa: +20

Bonus difesa III

Bonus difesa: +30

Bonus drago I

Potenza attacco elemento drago: +4

Bonus drago II

Potenza attacco elemento drago: +6

Bonus drago III

Potenza attacco elemento drago: +8

Bonus drago IV

Potenza attacco elemento drago: +10

Bonus elementale I

Elemento dell'arma: +5

Bonus elementale II

Elemento dell'arma: +7

Bonus elementale III

Elemento dell'arma: +10

Bonus fildiseta

Aumenta il danno inflitto dagli attacchi fildiseta.

Bonus fuoco I

Potenza attacco elemento fuoco: +4

Bonus fuoco II

Potenza attacco elemento fuoco: +6

Bonus fuoco III

Potenza attacco elemento fuoco: +8

Bonus fuoco IV

Potenza attacco elemento fuoco: +10

Bonus ghiaccio I

Potenza attacco elemento ghiaccio: +4

Bonus ghiaccio II

Potenza attacco elemento ghiaccio: +6

Bonus ghiaccio III

Potenza attacco elemento ghiaccio: +8

Bonus ghiaccio IV

Potenza attacco elemento ghiaccio: +10

Bonus lv. kins. II

Porta il livello kinsetto a 5.

Bonus lv. kins. III

Porta il livello kinsetto a 6, ma riduce l'attacco di 10.

Bonus lv. kins. VI

Porta il livello kinsetto a 7, ma riduce l'attacco di 20.

Bonus lv. kinsetto

Aumenta il livello kinsetto di 1.

Bonus lv. kinsetto I

Porta il livello kinsetto a 4.

Bonus non elementale

L'attacco dell'arma aumenta di 10 se l'arma superfuria non ha elemento.

Bonus paralisi I

Accumulo paralisi: +2

Bonus paralisi II

Accumulo paralisi: +4

Bonus paralisi III

Accumulo paralisi: +6

Bonus precisione

Riduce la deviazione di 1.

Bonus rid. rinculo

Riduce il rinculo di 1.

Bonus riv. corto r.

Potenzia il rivestimento corto raggio, ma riduce l'attacco di 5.

Bonus riv. paralisi

Potenzia il rivestimento paralisi per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.

Bonus riv. sonno

Potenzia il rivestimento sonno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.

Bonus riv. veleno

Potenzia il rivestimento veleno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.

Bonus scoppio I

Accumulo scoppio: +3

Bonus scoppio II

Accumulo scoppio: +5

Bonus scoppio III

Accumulo scoppio: +7

Bonus sonno I

Accumulo sonno: +2

Bonus sonno II

Accumulo sonno: +4

Bonus sonno III

Accumulo sonno: +6

Bonus tuono I

Potenza attacco elemento tuono: +4

Bonus tuono II

Potenza attacco elemento tuono: +6

Bonus tuono III

Potenza attacco elemento tuono: +8

Bonus tuono IV

Potenza attacco elemento tuono: +10

Bonus vel. ricarica

Migliora la velocità di ricarica di 1.

Bonus veleno I

Accumulo veleno: +3

Bonus veleno II

Accumulo veleno: +5

Bonus veleno III

Accumulo veleno: +7

Colpo brutale

Offre una probabilità di infliggere più danni con un attacco con affinità negativa.

Colpo smussante

Offre una probabilità di aumentare il potere d'attacco quando la barra acutezza è verde o inferiore.

Colpo: Normale I

Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 3.

Colpo: Normale II

Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 4.

Colpo: Normale III

Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 5.

Colpo: Perforan. III

Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 5.

Colpo: Perforante I

Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 3.

Colpo: Perforante II

Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 4.

Colpo: Ventaglio I

Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 3.

Colpo: Ventaglio II

Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 4.

Colpo: Ventaglio III

Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 5.

Debol. mostro picc.

Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli.

Debolezza acqua

Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua.

Debolezza elementale

Aumenta il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario.

Debolezza fuoco

Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco.

Debolezza ghiaccio

Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio.

Debolezza tuono

Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono.

Debolezza wyvern

Aumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan.

Difensore strenuo I

L'acutezza non si riduce durante le parate.

Difensore strenuo II

L'acutezza si ripristina leggermente durante le parate.

Drago I

Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Drago II

Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.

Drago III

Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.

Drago IV

Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.

Eff. grap./espl. I

Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.

Eff. grap./espl. II

Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.

Effetto acqua I

Permette l'uso di proiettili acqua e modifica il limite di munizioni.

Effetto acqua II

Permette l'uso di proiettili acqua e proiettili perforanti acqua e modifica il limite di munizioni.

Effetto drago I

Permette l'uso di proiettili drago e modifica il limite di munizioni.

Effetto drago II

Permette l'uso di proiettili drago e proiettili perforanti drago e modifica il limite di munizioni.

Effetto esplosivo I

Permette l'uso di proiettili esplosivi I e II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto esplosivo II

Permette l'uso di qualsiasi proiettile esplosivo e aumenta il limite di munizioni.

Effetto fatica I

Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.

Effetto fatica II

Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.

Effetto framment. I

Permette l'uso di proiettili frammentari I e II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto framment. II

Permette l'uso di qualsiasi proiettile frammentario e aumenta il limite di munizioni.

Effetto fuoco I

Permette l'uso di proiettili fuoco e modifica il limite di munizioni.

Effetto fuoco II

Permette l'uso di proiettili fuoco e proiettili perforanti fuoco e modifica il limite di munizioni.

Effetto ghiaccio I

Permette l'uso di proiettili ghiaccio e modifica il limite di munizioni.

Effetto ghiaccio II

Abilita l'uso di proiettili ghiaccio e proiettili perforanti ghiaccio e modifica il limite di munizioni.

Effetto grappolo I

Permette l'uso di proiettili a grappolo I e II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto grappolo II

Permette l'uso di qualsiasi proiettile a grappolo e aumenta il limite di munizioni.

Effetto normale I

Permette l'uso di proiettili livello II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto normale II

Permette l'uso di proiettili di qualsiasi livello e aumenta il limite di munizioni.

Effetto paralisi I

Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.

Effetto paralisi II

Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.

Effetto perfor. II

Permette l'uso di qualsiasi proiettile perforante e aumenta il limite di munizioni.

Effetto perforante I

Permette l'uso di proiettili perforanti I e II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto sonno I

Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.

Effetto sonno II

Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.

Effetto tuono I

Permette l'uso di proiettili tuono e modifica il limite di munizioni.

Effetto tuono II

Permette l'uso di proiettili tuono e proiettili perforanti tuono e modifica il limite di munizioni.

Effetto veleno I

Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.

Effetto veleno II

Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.

Effetto ventaglio I

Permette l'uso di proiettili ventaglio I e II e aumenta il limite di munizioni.

Effetto ventaglio II

Permette l'uso di qualsiasi proiettile ventaglio e aumenta il limite di munizioni.

Fanged Exploit

Increases damage to Fanged Beasts.

Fuoco I

Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Fuoco II

Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.

Fuoco III

Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.

Fuoco IV

Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.

Fuoco rap. (ghiac.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili ghiaccio e dei proiettili perforanti ghiaccio utilizzabili.

Fuoco rapido (acqua)

Permette il fuoco rapido dei proiettili acqua e dei proiettili perforanti acqua utilizzabili.

Fuoco rapido (drago)

Permette il fuoco rapido dei proiettili drago e dei proiettili perforanti drago utilizzabili.

Fuoco rapido (espl.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili esplosivi I utilizzabili.

Fuoco rapido (fram.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili frammentari I e II utilizzabili.

Fuoco rapido (fuoco)

Permette il fuoco rapido dei proiettili fuoco e dei proiettili perforanti fuoco utilizzabili.

Fuoco rapido (norm.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili normali I e II utilizzabili.

Fuoco rapido (perf.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili perforanti I e II utilizzabili.

Fuoco rapido (tuono)

Permette il fuoco rapido dei proiettili tuono e dei proiettili perforanti tuono utilizzabili.

Fuoco rapido (vent.)

Permette il fuoco rapido dei proiettili ventaglio I e II utilizzabili.

Fuoco: Carica

Modifica il livello di carica della freccia per gli attacchi caricati.

Fuoco: Perforante

Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi perforanti.

Fuoco: Rapido

Modifica l'arma per attacchi caricati con fuoco rapido.

Fuoco: Saetta

Modifica l'arma per attacchi caricati non convenzionali.

Fuoco: Ventaglio

Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi a ventaglio.

Ghiaccio I

Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Ghiaccio II

Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.

Ghiaccio III

Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.

Ghiaccio IV

Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.

Maestro cavallerizzo

Aumenta il danno inflitto tramite cavalcatura wyvern e aumenta il tempo di cavalcatura wyvern.

Melodia coriacea I

Permette azioni che annullano le alterazioni di stato.

Melodia coriacea II

Permette azioni che annullano le alterazioni di stato.

Melodia curativa I

Permette azioni incentrate sulla cura.

Melodia curativa II

Permette azioni incentrate sulla cura.

Melodia d'attacco I

Permette azioni incentrate sull'attacco.

Melodia d'attacco II

Permette azioni incentrate sull'attacco.

Melodia difensiva I

Permette azioni incentrate sulla difesa.

Melodia difensiva II

Permette azioni incentrate sulla difesa.

Modalità rogna

In modalità demone, trasforma ogni attacco in un colpo critico, ma raddoppia la perdita di acutezza.

Paralisi I

Imposta la paralisi come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Paralisi II

Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.

Paralisi III

Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.

Phial Switch Boost

Grants special effects to phials when executing morph attacks.

Potenzia rivest. eq.

Elemento rivestimento +10

Scoppio I

Imposta lo scoppio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Scoppio II

Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.

Scoppio III

Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.

Secon.: Acqua III

Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.

Secon.: Drago II

Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.

Secon.: Drago III

Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.

Secon.: Fuoco III

Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.

Secon.: Ghiaccio I

Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio e incrementa il suo valore di 10.

Secon.: Ghiaccio II

Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 20 e l'elemento primario di 5.

Secon.: Ghiaccio III

Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 30 e l'elemento primario di 10.

Secon.: Tuono III

Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.

Secondario: Acqua I

Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua e incrementa il suo valore di 10.

Secondario: Acqua II

Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.

Secondario: Drago I

Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago e incrementa il suo valore di 10.

Secondario: Fuoco I

Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco e incrementa il suo valore di 10.

Secondario: Fuoco II

Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.

Secondario: Tuono I

Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono e incrementa il suo valore di 10.

Secondario: Tuono II

Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.

Sonno I

Imposta il sonno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Sonno II

Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 12, ma riduce l'attacco di 10.

Sonno III

Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 20.

Spec.: Sguardo wyv.

Cambia le munizioni speciali in sguardo wyvern.

Speciale: Furia wyv.

Cambia le munizioni speciali in Furia wyvern.

Spiriuccello doppio

Aumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli.

Super affinità

Affinità: +20% Attacco: -10

Super attacco

Attacco: +20 Affinità: -30%

Super elementale

Elemento dell'arma: +10 Attacco: -15

Super precisione

Riduce la deviazione di 2, ma riduce anche la velocità di ricarica di 1.

Super rid. rinculo

Riduce il rinculo di 2, ma aumenta la deviazione di 1.

Super vel. ricarica

Aumenta la velocità di ricarica di 2 e il rinculo di 1.

Tipo acutezza I

Modifica l'acutezza delle armi superfuria.

Tipo acutezza II

Modifica l'acutezza delle armi superfuria.

Tipo acutezza III

Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 10.

Tipo acutezza IV

Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 20.

Tiro arco: Affinità

Imposta il tipo di colpo su affinità.

Tiro arco: Antishock

Imposta il tipo di colpo su resisti.

Tiro arco: Recupero

Imposta il tipo di colpo su recupero.

Tiro parab. duraturo

Prolunga l'effetto tiro parabolico dell'arco.

Tuono I

Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Tuono II

Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.

Tuono III

Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.

Tuono IV

Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.

Usa riv. paralisi I

Consente di applicare il rivestimento paralisi.

Usa riv. paralisi II

Consente di applicare il rivestimento paralisi migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.

Usa rives. fatica

Consente di applicare il rivestimento fatica e aumenta l'attacco di 10.

Usa rives. potenza

Consente di applicare il rivestimento potenza.

Usa rives. scoppio

Consente di applicare il rivestimento scoppio.

Usa rives. sonno I

Consente di applicare il rivestimento sonno.

Usa rives. sonno II

Consente di applicare il rivestimento sonno migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.

Usa rives. veleno I

Consente di applicare il rivestimento veleno.

Usa rives. veleno II

Consente di applicare il rivestimento veleno migliorandone l'effetto, ma riduce l'attacco di 5.

Veleno I

Imposta il veleno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.

Veleno II

Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 10.

Veleno III

Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 20.

Volume massimo

Aumenta la portata dell'effetto di un'esibizione.

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