Augmente la capacité de munitions pour les munitions normales.
Augmente la capacité de munitions pour les munitions normales.
Réussir une attaque vous accordera parfois un bonus d'endurance, de vie, d'attaque ou de défense.
Augmente l'attaque élémentaire pour chaque pièce équipée appartenant au même set d'armure.
L'affinité augmente graduellement en attaquant vos cibles en continu.
Augmente l'attaque lorsque vous souffrez du fléau-feu de l'enfer.
Augmente l'attaque pour chaque pièce équipée appartenant au même set d'armure.
Augmente les dégâts infligés par les explosions.
Augmente les dégâts d'élément Dragon de 20 % quand vous souffrez du fléau-dragon.
Augmente les dégâts infligés en chevauchant et augmente le temps pour chevaucher.
Change le type de tirs en affinité.
Change le type de tirs en anti-choc.
Change le type de tirs en récupération.
During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.
Affinité +4 %
Affinité +6 %
Affinité +8 %
Affinité +10 %
Attaque +4
Attaque +6
Attaque +8
Attaque +10
Bonus défense +10
Bonus défense +20
Bonus défense +30
Attaque élémentaire Dragon +4
Attaque élémentaire Dragon +6
Attaque élémentaire Dragon +8
Attaque élémentaire Dragon +10
Attaque élémentaire Eau +4
Attaque élémentaire Eau +6
Attaque élémentaire Eau +8
Attaque élémentaire Eau +10
Élément de l'arme +5
Élément de l'arme +7
Élément de l'arme +10
Accumulation d'explosion +3
Accumulation d'explosion +5
Accumulation d'explosion +7
Attaque élémentaire Feu +4
Attaque élémentaire Feu +6
Attaque élémentaire Feu +8
Attaque élémentaire Feu +10
Renforce la fiole de combat, mais réduit l'attaque de 5.
Élément de la fiole +10
Renforce la fiole de paralysie, si une fiole peut être appliquée.
Renforce la fiole de poison, si une fiole peut être appliquée.
Renforce la fiole de sommeil, si une fiole peut être appliquée.
Attaque élémentaire Foudre +4
Attaque élémentaire Foudre +6
Attaque élémentaire Foudre +8
Attaque élémentaire Foudre +10
Attaque élémentaire Glace +4
Attaque élémentaire Glace +6
Attaque élémentaire Glace +8
Attaque élémentaire Glace +10
Augmente les dégâts infligés en utilisant les attaques Lien de soie.
Augmente le niveau Kinsecte de 1.
Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 4.
Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 5.
Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 6, mais réduit l'attaque de 10.
Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 7, mais réduit l'attaque de 20.
Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément.
Accumulation de paralysie +2
Accumulation de paralysie +4
Accumulation de paralysie +6
Accumulation de poison +3
Accumulation de poison +5
Accumulation de poison +7
Réduit le recul de 1.
Réduit la déviation de 1.
Accumulation de sommeil +2
Accumulation de sommeil +4
Accumulation de sommeil +6
Améliore parfois l'effet des Spectroiseaux.
Augmente la vitesse de rechargement de 1.
Augmente le niveau des dégâts du Wyvernator de 1.
Le tranchant n'est pas affecté quand vous parez.
Vous récupérez un peu de tranchant quand vous parez.
A une chance d'augmenter les dégâts avec une attaque à affinité négative.
L'attaque augmente lorsque votre jauge de tranchant est dans le vert ou moins.
Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon.
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Antiblindage I et II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser toutes les munitions antiblindage et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Dragon et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Dragon et Dragon perforantes, et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions aquatiques et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions aquatiques et aquatiques perforantes et change la capacité de munitions.
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions incendiaires et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions incendiaires et Feu perforantes, et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Foudre et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Foudre et Foudre perforantes, et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des bombes à fragmentation I et II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser toutes les bombes à fragmentation et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions cryogéniques et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions cryognéniques et Glace perforantes et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser toutes les munitions Grenaille et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions de niveau II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions de tous les niveaux et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser toutes les munitions perforantes et augmente la capacité de munitions.
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions Shrapnel I et II et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser toutes les munitions Shrapnel et augmente la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.
Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.
Augmente les dégâts infligés aux monstres volants.
Augmente les dégâts infligés aux monstres aquatiques.
Augmente l'attaque et la défense des Palicos et des Chumskys.
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
Augmente les dégâts lorsque vous exploitez la faiblesse élémentaire d'un monstre.
Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-eau.
Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-feu.
Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-foudre.
Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-glace.
Augmente les dégâts infligés aux petits monstres.
Augmente les dégâts infligés aux wyvernes rapaces, volantes, à crocs, de terre, et aux léviathans.
Increases damage to Fanged Beasts.
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément feu à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Change la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole Dragon et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole élémentaire.
Change la fiole équipée en fiole de force, mais réduit l'attaque de 10.
Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +40 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +15 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Permet d'utiliser des fioles de force.
Permet d'utiliser des fioles de poison.
Permet d'utiliser des fioles de poison en les renforçant, mais réduit l'attaque de 5.
Permet d'utiliser des fioles explosives.
Permet d'utiliser des fioles de faiblesse et donne +10 à l'attaque.
Permet d'utiliser des fioles de paralysie.
Permet d'utiliser des fioles de paralysie en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10.
Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Permet d'utiliser des fioles de sommeil en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Affinité +20 % Attaque -10
Attaque +20 Affinité -30 %
Élément de l'arme +10 Attaque -15
Réduit le recul de l'arme de 2, mais augmente la déviation de 1.
Réduit la déviation de l'arme de 2, mais réduit le vitesse de rechargement de l'arme de 1.
Augmente la vitesse de rechargement de l'arme de 2, mais augmente le recul de 1.
Permet des performances focalisées sur l'attaque.
Permet des performances focalisées sur l'attaque.
Permet des performances focalisées sur la défense.
Permet des performances focalisées sur la défense.
Permet des performances focalisées sur les soins.
Permet des performances focalisées sur les soins.
Permet des performances qui annulent les afflictions.
Permet des performances qui annulent les afflictions.
En mode démon chaque attaque devient un coup critique au prix d'une dégradation doublée du tranchant.
Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon.
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
Grants special effects to phials when executing morph attacks.
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
Assigne Dragon en élément secondaire à une arme non Dragon et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Assigne Foudre en élément secondaire à une arme non Foudre et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Assigne Glace en élément secondaire à une arme non Glace et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +12 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
Prolonge l'effet du tir de barrage.
Tir rapide possible pour les munitions Antiblindage I.
Tir rapide possible pour les munitions Dragon et Dragon perforantes.
Tir rapide possible pour les munitions aquatiques et aquatiques perforantes.
Tir rapide possible pour les munitions incendiaires et Feu perforantes.
Tir rapide possible pour les munitions Foudre et Foudre perforantes.
Tir rapide possible pour les munitions cryogéniques et Glace perforantes.
Tir rapide possible pour les munitions Grenaille I et II.
Tir rapide possible pour les munitions normales I et II.
Tir rapide possible pour les munitions perforantes I et II.
Tir rapide possible pour les munitions Shrapnel I et II.
Modifie l'arme pour des attaques chargées à fragmentation.
Modifie le niveau de charge des flèches pour les attaques chargées.
Calibre en tirs larges de niveau 3.
Calibre en tirs larges de niveau 4.
Calibre en tirs larges de niveau 5.
Calibre en tirs longs de niveau 3.
Calibre en tirs longs de niveau 4.
Calibre en tirs longs de niveau 5.
Calibre en tirs normaux de niveau 3.
Calibre en tirs normaux de niveau 4.
Calibre en tirs normaux de niveau 5.
Modifie l'arme pour des attaques chargées perforantes.
Modifie l'arme pour des attaques chargées rapides.
Modifie l'arme pour des attaques chargées non conventionnelles.
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 10.
Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 20.
Augmente la portée de l'effet d'une performance une fois activé.