Cambia el elemento del arma a agua y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a agua y suma +15 a su valor.
Cambia el elemento del arma a agua y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a agua y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Al acertar con un ataque hay una posibilidad de aumentar la salud, resistencia, ataque o defensa.
Aumenta el ataque elemental por cada parte de armadura del mismo set equipada.
Mejora el ataque cuando tengas el estado de fuego infernal.
Aumenta el ataque por cada parte de armadura del mismo set equipada.
Aumenta el daño causado por las explosiones de nitro.
Aumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco.
Aumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada.
A veces aumenta los efectos de las animaves.
Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal.
Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal.
Aumenta el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo.
Aumenta el daño causado a monstruos pequeños.
Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua.
Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego.
Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo.
Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo.
Mayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes.
Afinidad +20 % Ataque -10
Ataque +20 Afinidad -30 %
Disminuye la cadencia en 2 y aumenta el desvío en 1.
Elemento del arma +10 Ataque -15
Disminuye el desvío en 2 y la velocidad de recarga en 1.
Aumenta la velocidad de recarga en 2 y la cadencia en 1.
Sube a 6 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 10.
During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.
Sube a 5 el nivel de kinsecto.
Afinidad +4 %
Afinidad +6 %
Afinidad +8 %
Afinidad +10 %
Potencia de ataques de agua +4
Potencia de ataques de agua +6
Potencia de ataques de agua +8
Potencia de ataques de agua +10
Ataque +4
Ataque +6
Ataque +8
Ataque +10
Reduce la cadencia en 1.
Aumenta el daño al atacar con cordoamarres.
Bonus de defensa +10
Bonus de defensa +20
Bonus de defensa +30
Sube en 1 el nivel de daño del derribawyverns.
Potencia de ataques draco +4
Potencia de ataques draco +6
Potencia de ataques draco +8
Potencia de ataques draco +10
Elemento del arma +5
Elemento del arma +7
Elemento del arma +10
Disminuye el desvío en 1.
Potencia de ataques de fuego +4
Potencia de ataques de fuego +6
Potencia de ataques de fuego +8
Potencia de ataques de fuego +10
Potencia de ataques de hielo +4
Potencia de ataques de hielo +6
Potencia de ataques de hielo +8
Potencia de ataques de hielo +10
Acumulación de nitro +3
Acumulación de nitro +5
Acumulación de nitro +7
Sube a 7 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 20.
Ataque +10 si el arma incrementada no tiene elemento.
Aumenta el nivel de kinsecto en 1.
Sube a 4 el nivel de kinsecto.
Acumulación de parálisis +2
Acumulación de parálisis +4
Acumulación de parálisis +6
Potencia de ataques de rayo +4
Potencia de ataques de rayo +6
Potencia de ataques de rayo +8
Potencia de ataques de rayo +10
Acumulación de sueño +2
Acumulación de sueño +4
Acumulación de sueño +6
Aumenta la velocidad de recarga en 1.
Acumulación de veneno +3
Acumulación de veneno +5
Acumulación de veneno +7
Fortalece el vial de sueño si se pueden aplicar viales al arma.
Fortalece el vial de veneno si se pueden aplicar viales al arma.
Elemento del vial +10
Fortalece el vial de parálisis si se pueden aplicar viales al arma.
Fortalece el vial quemarropa, pero reduce el ataque en 5.
Aumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne.
Modifica el arma para hacer ataques cargados en abanico.
Modifica el nivel de carga de las flechas para los ataques cargados.
Modifica el arma para hacer ataques cargados perforantes.
Modifica el arma para hacer ataques cargados rápidos.
Modifica el arma para hacer ataques cargados poco convencionales.
Cambia el elemento del arma a draco y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a draco y suma +15 a su valor.
Cambia el elemento del arma a draco y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a draco y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D abanico nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier nivel de D abanico y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar D agua y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D agua y D agua perforante, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D draco y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D draco y D draco perforante, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D explosivo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier nivel de D explosivo y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D fuego y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D fuego y D fuego perforante, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D hielo y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D hielo y D hielo perforante, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D metralla nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier munición de metralla y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar munición de nivel 2 y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier nivel de munición y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D perforante nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier munición perforante y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar D racimo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar cualquier nivel de D racimo y aumenta la capacidad de munición.
Permite cargar D rayo y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D rayo y D rayo perforante, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Cambia la munición especial a coraje wyvern.
Cambia la munición especial a tirador wyvern.
Aumenta el daño causado a monstruos acuáticos.
Aumenta el daño causado a monstruos voladores.
Increases damage to Fanged Beasts.
Cambia el elemento del arma a fuego y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a fuego y suma +15 a su valor.
Cambia el elemento del arma a fuego y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a fuego y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Permite el fuego rápido de D abanico nv1 y nv2 que puedas cargar.
Permite el fuego rápido de D explosivo nv1.
Permite el fuego rápido de D metralla nv1 y nv2 que puedas cargar.
Permite el fuego rápido de D agua y D agua perforante.
Permite el fuego rápido de D draco y D draco perforante.
Permite el fuego rápido de D fuego y D fuego perforante.
Permite el fuego rápido de D hielo y D hielo perforante.
Permite el fuego rápido de D normal nv1 y nv2 que puedas cargar.
Permite el fuego rápido de D perforante nv1 y nv2 que puedas cargar.
Permite el fuego rápido de D rayo y D rayo perforante.
Puede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa.
Da cierta probabilidad de mejorar tu poder de ataque cuando la barra de afilado está en verde o menos.
Cambia el elemento del arma a hielo y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a hielo y suma +15 a su valor.
Cambia el elemento del arma a hielo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a hielo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Aumenta el daño infligido por una montura wyvern y aumenta el temporizador de montura wyvern
Permite tocar melodías centradas en curar.
Permite tocar melodías centradas en curar.
Permite tocar melodías que anulan estados alterados.
Permite tocar melodías que anulan estados alterados.
Permite tocar melodías centradas en la defensa.
Permite tocar melodías centradas en la defensa.
Permite tocar melodías centradas en el ataque.
Permite tocar melodías centradas en el ataque.
Atacar en modo demoníaco hará que todos los golpes sean críticos, pero dobla el desafilado.
El afilado no se ve afectado cuando te proteges.
Recuperas un ciclo de afilado cuando te proteges.
Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 3.
Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 4.
Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 5.
Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 3.
Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 4.
Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 5.
Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 3.
Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 4.
Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 5.
Cambia el elemento del arma a nitro y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a nitro y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Cambia el elemento del arma a nitro y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Grants special effects to phials when executing morph attacks.
Cambia el elemento del arma a rayo y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a rayo y suma +15 a su valor.
Cambia el elemento del arma a rayo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a rayo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +10 a su valor.
Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +10 a su valor.
Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +10 a su valor.
Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +10 a su valor.
Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +10 a su valor.
Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Cambia el elemento del arma a sueño y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a sueño y suma +12 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Cambia el elemento del arma a sueño y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Cambia el tipo de disparo a antimpacto.
Cambia el tipo de disparo a afinidad.
Cambia el tipo de disparo a recuperación.
Cambia el afilado de las armas incrementadas.
Cambia el afilado de las armas incrementadas.
Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 10 el ataque.
Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 20 el ataque.
Prolonga el efecto del tiro parabólico del arco.
Permite aplicar viales de fatiga y confiere +10 de ataque.
Permite aplicar viales de nitro.
Permite aplicar viales de sueño.
Permite aplicar viales paralizantes y los mejora, pero reduce el ataque en 10.
Permite aplicar viales paralizantes.
Permite aplicar viales de potencia.
Permite aplicar viales de sueño y los mejora, pero reduce el ataque en 10.
Permite aplicar viales de veneno.
Permite aplicar viales de veneno y los mejora, pero reduce el ataque en 5.
Cambia el elemento del arma a veneno y suma +10 a su valor.
Cambia el elemento del arma a veneno y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Cambia el elemento del arma a veneno y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +20 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +25 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +30 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial elemental.
Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +20 al ataque elemental del vial.
Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +30 al ataque elemental del vial.
Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +40 al ataque elemental del vial.
Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +15 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +20 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +25 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de potencia, pero reduce en 10 el ataque.
Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +20 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +25 al elemento del vial.
Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +30 al elemento del vial.
Aumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado.