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Abwehr-Schleifer I

Die Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt.

Abwehr-Schleifer II

Beim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt.

Affinitäts-Woge

Affinität +20% Angriff -10

Affinitätsbonus I

Affinität +4%

Affinitätsbonus II

Affinität +6%

Affinitätsbonus III

Affinität +8%

Affinitätsbonus IV

Affinität +10%

Angriffs-Woge

Angriff +20 Affinität -30%

Angriffsbonus I

Angriff +4

Angriffsbonus II

Angriff +6

Angriffsbonus III

Angriff +8

Angriffsbonus IV

Angriff +10

Angriffsmelodie I

Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.

Angriffsmelodie II

Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.

Anti-Luft-Art

Erhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden.

Anti-Wasser-Art

Erhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden.

Beschichtungs-Bonus

Beschichtungselement +10

Beschuss: Lang I

Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 3.

Beschuss: Lang II

Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 4.

Beschuss: Lang III

Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 5.

Beschuss: Normal I

Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 3.

Beschuss: Normal II

Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 4.

Beschuss: Normal III

Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 5.

Beschuss: Weit I

Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 3.

Beschuss: Weit II

Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 4.

Beschuss: Weit III

Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 5.

Bloody Heart

During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.

Bogenschss:Affinität

Ändert den Schuss-Typ zu Affinität.

Bogenschuss:Erholung

Ändert den Schuss-Typ zu Erholung.

Bognschss:AntiSchock

Ändert den Schuss-Typ zu Festhalten.

Brutaler Schlag

Kann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen.

Buddy-Versammlung

Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes.

Chameleos-Seele

Nach Treffern besteht die Chance auf eine Verstärkung von Gesundheit, Ausdauer, Angriff oder Verteidigung.

Dämpfender Schlag

Kann die Angriffskraft erhöhen, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist.

Defensivmelodie I

Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.

Defensivmelodie II

Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.

Deton.- / Streu-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität.

Deton.- / Streu-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität.

Detonation-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Detonation I & II und erhöht die Munitionskapazität.

Detonation-Effekt II

Ermöglicht das Laden sämtlicher Detonationsmunition und erhöht die Munitionskapazität.

Donner I

Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.

Donner II

Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 15.

Donner III

Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.

Donner IV

Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.

Donner-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Donner- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Donner-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Donner- und Perforier-Donnermunition und ändert die Munitionskapazität.

Donnerbonus I

Donnerelement-Angriffs- kraft +4

Donnerbonus II

Donnerelement-Angriffs- kraft +6

Donnerbonus III

Donnerelement-Angriffs- kraft +8

Donnerbonus IV

Donnerelement-Angriffs- kraft +10

Donnerpestvorteil

Erhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden.

Doppelter Irrlitz

Verstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen.

Drache I

Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 10.

Drache II

Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 15.

Drache III

Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.

Drache IV

Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.

Drachen-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität.

Drachen-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Drachen- und Perforier-Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität.

Drachenbonus I

Drachenelement-Angriffs- kraft +4

Drachenbonus II

Drachenelement-Angriffs- kraft +6

Drachenbonus III

Drachenelement-Angriffs- kraft +8

Drachenbonus IV

Drachenelement-Angriffskraft +10

Eis I

Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 10.

Eis II

Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 15.

Eis III

Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.

Eis IV

Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.

Eis-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Frost- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Eis-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Frost- und Perforier-Frostmunition und ändert die Munitionskapazität.

Eisbonus I

Eiselement-Angriffs- kraft +4

Eisbonus II

Eiselement-Angriffs- kraft +6

Eisbonus III

Eiselement-Angriffs- kraft +8

Eisbonus IV

Eiselement-Angriffs- kraft +10

Eispestvorteil

Erhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden.

Element-Woge

Waffenelement +10 Angriff -15

Elementbonus I

Waffenelement +5

Elementbonus II

Waffenelement +7

Elementbonus III

Waffenelement +10

Elementvorteil

Fügt mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird.

Ermüdungs-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.

Ermüdungs-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.

Ermüdungsbeschichtng

Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen und steigert den Angriff um 10.

Ewiger Bogenschuss

Verlängert den Bogenschusseffekt des Bogens.

Explosion I

Setzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 10.

Explosion II

Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.

Explosion III

Setzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20.

Explosionsbeschichtung

Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen.

Explosionsbonus I

Explosion-Ansammlung +3

Explosionsbonus II

Explosion-Ansammlung +5

Explosionsbonus III

Explosion-Ansammlung +7

Fanged Exploit

Increases damage to Fanged Beasts.

Feuer I

Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10.

Feuer II

Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 15.

Feuer III

Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.

Feuer IV

Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.

Feuer-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Flammen- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Feuer-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Flammen- und Perforier-Flammenmunition und ändert die Munitionskapazität.

Feuerbonus I

Feuerelement-Angriffs- kraft +4

Feuerbonus II

Feuerelement-Angriffs- kraft +6

Feuerbonus III

Feuerelement-Angriffs- kraft +8

Feuerbonus IV

Feuerelement-Angriffskraft +10

Feuern: Flink

Modifiziert die Waffe für eher unkonventionelle Aufgeladene Angriffe.

Feuern: Ladung

Modifiziert die Ladestufe von Pfeilen für Aufgeladene Angriffe.

Feuern: Perforation

Modifiziert die Waffe für Perforier- basierte Aufgeladene Angriffe.

Feuern: Schnell

Modifiziert die Waffe für Schnell- basierte Aufgeladene Angriffe.

Feuern: Schrot

Modifiziert die Waffe für Schrot- basierte Aufgeladene Angriffe.

Feuerpestvorteil

Erhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden.

Gift I

Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 10.

Gift II

Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 10.

Gift III

Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 20.

Gift-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.

Gift-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.

Giftbeschichtung I

Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen.

Giftbeschichtung II

Ermöglicht das Auftragen von Gift- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 5.

Giftbonus I

Gift-Ansammlung +3

Giftbonus II

Gift-Ansammlung +5

Giftbonus III

Gift-Ansammlung +7

Giftschicht-Bonus

Verstärkt die Giftbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.

Heilmelodie I

Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.

Heilmelodie II

Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.

Hinzufügen: Normal I

Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition.

Hinzufügen:Normal II

Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition.

Ibushi-Seele

Verbessert die Elementangriffskraft mit jedem angelegten Rüstungsteil desselben Sets.

Kinsekten-St.-Bonus

Erhöht die Kinsekten-Stufe um 1.

Kinsekten-St.-BonusI

Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 4.

KinsektenSt.-BonusII

Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 5.

KinsektenSt.-BonusVI

Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 7, senkt jedoch den Angriff um 20.

KinsektenSt.BonusIII

Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 6, senkt jedoch den Angriff um 10.

KleineMonsterVorteil

Erhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden.

Kraftbeschichtung

Ermöglicht das Auftragen von Kraftbeschichtungen.

Kushala-Daora-Seele

Die Affinität steigt allmählich, wenn du beständig Treffer auf Feinde landest.

Lähm-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Lähm-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Lähmbeschichtung I

Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen.

Lähmbeschichtung II

Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen und verstärkt diese, senkt den Angriff aber um 10.

Lähmung I

Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 10.

Lähmung II

Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.

Lähmung III

Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20.

Lähmungsbonus I

Lähmung-Ansammlung +2

Lähmungsbonus II

Lähmung-Ansammlung +4

Lähmungsbonus III

Lähmung-Ansammlung +6

LähmungsschichtBonus

Verstärkt die Lähmungsbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.

Magnamalo-Seele

Steigert den Angriff im Höllenfeuer- Zustand.

Maximallautstärke

Vergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist.

Meisterreiter

Erhöht den durch Wyvern-Reiten erzeugten Schaden und erhöht die Wyvernritt-Zeit.

Nachladetempo-Bonus

Erhöht das Nachladetempo um 1.

Nachladetempo-Woge

Erhöht das Nachladetempo um 2, aber erhöht auch den Rückstoß um 1.

Nahkampfbesch.-Bonus

Verstärkt die Nahkampfbeschichtung, senkt jedoch den Angriff um 5.

Narwa-Seele

Verbessert den Angriff mit jedem angelegten Rüstungsteil desselben Sets.

Nicht-Element-Boost

Erhöht den Angriff um 10, wenn die Apexions-Waffe kein Element hat.

Normaler Effekt I

Ermöglicht das Laden von Stufe-2- Munition und erhöht die Munitions- kapazität.

Normaler Effekt II

Ermöglicht das Laden von Munition sämtlicher Stufen und erhöht die Munitionskapazität.

Perforier-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Perforation I & 2 und erhöht die Munitionskapazität.

Perforier-Effekt II

Ermöglicht das Laden sämtlicher Perforiermunition und erhöht die Munitionskapazität.

Phial Switch Boost

Grants special effects to phials when executing morph attacks.

Phiole: Drache I

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 20.

Phiole: Drache II

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 25.

Phiole: Drache III

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 30.

Phiole: Element

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Element-Phiole.

Phiole: Ermüdung I

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 20.

Phiole: Ermüdung II

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 30.

Phiole: Ermüdung III

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 40.

Phiole: Gift I

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 20.

Phiole: Gift II

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 25.

Phiole: Gift III

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 30.

Phiole: Kraft

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Kraft-Phiole, senkt jedoch den Angriff um 10.

Phiole: Lähmung I

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 15.

Phiole: Lähmung II

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 20.

Phiole: Lähmung III

Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 25.

Rückstoßdämpfer-Woge

Verringert den Rückstoß um 2, erhöht die Abweichung jedoch um 1.

RückstoßdämpferBonus

Verringert den Rückstoß um 1.

Schärfetyp I

Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.

Schärfetyp II

Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.

Schärfetyp III

Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 10.

Schärfetyp IV

Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 20.

Schlaf I

Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 10.

Schlaf II

Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 12, senkt jedoch den Angriff um 10.

Schlaf III

Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 20.

Schlaf-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität.

Schlaf-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität.

Schlafbeschichtung I

Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen.

SchlafbeschichtungII

Ermöglicht das Auftragen von Schlaf- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 10.

Schlafbonus I

Schlaf-Ansammlung +2

Schlafbonus II

Schlaf-Ansammlung +4

Schlafbonus III

Schlaf-Ansammlung +6

Schlafschicht-Bonus

Verstärkt die Schlafbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.

Schnellfeuer (Deton)

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Detonation I.

Schnellfeuer (Schrot)

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrot I & II.

Schnellfeuer: Donner

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Donner- und Perforier-Donnermuni- tion.

Schnellfeuer: Drache

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Drachen- und Perforier- Drachenmunition.

Schnellfeuer: Eis

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Frost- und Perforier-Frostmunition.

Schnellfeuer: Feuer

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Flammen- und Perforier-Flammen- munition.

Schnellfeuer: Normal

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Normal I & II.

Schnellfeuer: Perfor

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Perforation I & II.

Schnellfeuer: Wasser

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Wasser- und Perforier-Wassermuni- tion.

Schnellfeuer(Schrap)

Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrapnell I & II.

Schrapnell-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Schrapnell I & II und erhöht die Munitionskapazität.

Schrapnell-Effekt II

Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrapnellmunition und erhöht die Munitionskapazität.

Schrot-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Schrot I & II und erhöht die Munitionskapazität.

Schrot-Effekt II

Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrotmunition und erhöht die Munitionskapazität.

Seidenbinder-Bonus

Erhöht den Schaden von Seiden- binder-Angriffen.

Sekundär: Donner I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.

Sekundär: Donner II

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.

Sekundär: Donner III

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.

Sekundär: Drache I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Drachenwaffe auf Drache und erhöht dessen Wert um 10.

Sekundär: Drache II

Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.

Sekundär: Drache III

Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.

Sekundär: Eis I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis und erhöht dessen Wert um 10.

Sekundär: Eis II

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.

Sekundär: Eis III

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.

Sekundär: Feuer I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10.

Sekundär: Feuer II

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.

Sekundär: Feuer III

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.

Sekundär: Wasser I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.

Sekundär: Wasser II

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.

Sekundär: Wasser III

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.

Spezial: Wyvernauge

Ändert die Spezialmunition zu Wyvernauge.

Spezial: Wyvernherz

Ändert die Spezialmunition zu Wyvernherz.

Streu-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Streuung I & II und erhöht die Munitionskapazität.

Streu-Effekt II

Ermöglicht das Laden sämtlicher Streuungsmunition und erhöht die Munitionskapazität.

Teostra-Seele

Erhöht den Schaden von Explosionen.

Teufelsbratenmodus

Im Dämonenmodus wird jeder Angriff zum kritischen Treffer, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell.

Valstrax-Seele

Erhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%.

Verteidigungbonus III

Verteidigungsbonus +30

Verteidigungsbonus I

Verteidigungsbonus +10

Verteidigungsbonus II

Verteidigungsbonus +20

Wasser I

Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.

Wasser II

Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 15.

Wasser III

Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.

Wasser IV

Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.

Wasser-Effekt I

Ermöglicht das Laden von Wasser- munition und ändert die Munitions- kapazität.

Wasser-Effekt II

Ermöglicht das Laden von Wasser- und Perforier-Wassermunition und ändert die Munitionskapazität.

Wasserbonus I

Wasserelement-Angriffs- kraft +4

Wasserbonus II

Wasserelement-Angriffs- kraft +6

Wasserbonus III

Wasserelement-Angriffs- kraft +8

Wasserbonus IV

Wasserelement-Angriffs- kraft +10

Wasserpestvorteil

Erhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden.

Widerstandmelodie I

Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.

Widerstandmelodie II

Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.

WyrmstakeKanoneBonus

Erhöht die Schadensstufe der Wyrmstake-Kanone um 1.

Wyvernvorteil

Erhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden.

Zielsicherheit-Bonus

Verringert die Abweichung um 1.

Zielsicherheits-Woge

Verringert die Abweichung um 2, reduziert jedoch auch das Nachlade- tempo um 1.

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