Skip to content
استخدام غطاء السم 1

يتيح لك استخدام أغطية السم.

استخدام غطاء السم 2

يتيح لك استخدام أغطية السم ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

استخدام غطاء الشلل 1

يتيح لك استخدام أغطية الشلل.

استخدام غطاء القوة

يتيح لك استخدام أغطية القوة.

استخدام غطاء النوم 1

يتيح لك استخدام أغطية النوم.

استخدم غطاء الإرهاق

يتيح لك استخدام أغطية الإرهاق، ويمنح +10 للهجوم.

استخدم غطاء الانفجار

يتيح لك استخدام أغطية الانفجار.

استخدم غطاء الشلل 2

يتيح لك استخدام أغطية الشلل ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

استخدم غطاء النوم 2

يتيح لك استخدام أغطية النوم ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

استغلال التنين المجنح

يزيد الضرر المُلحق بالتنانين المجنحة، الطائرة، والمتوحشة، والسمكية وذات الأنياب، وكذلك ليفياتان.

استغلال عنصر

يزيد الضرر عند استغلال نقاط ضعف العدو الأساسية.

استغلال لفحة ثلج

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الثلج.

استغلال وباء الرعد

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الرعد.

استغلال وباء الماء

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الماء.

استغلال وباء النار

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء النار.

استغلال وحش صغير

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الصغيرة.

إضافة: ذخيرة عادية 1

يُمدد سعة ذخيرة الأسلحة للذخيرة العادية.

أضف: ذخيرة عادية 2

يُمدد سعة ذخيرة الأسلحة للذخيرة العادية.

إطلاق النار 1

يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +10 إلى قيمته.

إطلاق النار 2

يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +15 إلى قيمته.

إطلاق النار 3

يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

إطلاق النار 4

يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

إطلاق نار سريع-تنين

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة التنين وذخيرة تنين الثقب القابلتين للتلقيم.

إطلاق نار سريع-ثلج

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة التجميد وذخيرة ثلج الثقب القابلتين للتلقيم.

إطلاق نار سريع-خارق

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الثقب القابلة للتلقيم 1 و2.

إطلاق نار سريع-رعد

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الرعد وذخيرة رعد الثقب القابلتين للتلقيم.

إطلاق نار سريع-شظايا

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الشظايا القابلة للتلقيم 1 و2.

إطلاق نار سريع-عادي

يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة العادية القابلة للتلقيم 1 و2.

إطلاق نار سريع-لزج

يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة اللزجة القابلة للتلقيم 1.

إطلاق نار سريع-ماء

يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الماء وذخيرة ماء الثقب القابلتين للتلقيم.

إطلاق نار سريع-منتشر

يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة المنتشرة القابلة للتلقيم 1 و2.

إطلاق نار سريع-نار

يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة الملتهبة وذخيرة نار الثقب القابلتين للتلقيم.

إطلاق نار: انتشار

يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على الانتشار.

إطلاق نار: باغت

يعدّل السلاح للهجمات المشحونة غير التقليدية نسبيًا.

إطلاق نار: خرق

يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على الثقب.

إطلاق نار: سريع

يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على السرعة.

إطلاق نار: شحن

يعدّل مستوى شحن السهم للهجمات المشحونة.

أغطية مزودة بمعزز

عنصر الأغطية +10

الانفجار 1

يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +10 إلى قيمته.

الانفجار 2

يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

الانفجار 3

يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

التأثير العادي 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة من المستوى 2، ويزيد سعة الذخيرة.

التأثير العادي 2

يُمكّن تلقيم الذخيرة من كل المستويات، ويزيد سعة الذخيرة.

التأثير العنقودي 1

يُمكّن تلقيم القنابل العنقودية 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة.

التأثير العنقودي 2

يُمكّن تلقيم كل القنابل العنقودية، ويزيد سعة الذخيرة.

التأثير اللزج 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة.

التأثير اللزج 2

يُمكّن تلقيم كل الذخيرة اللزجة، ويزيد سعة الذخيرة.

التنين 1

يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +10 إلى قيمته.

التنين 2

يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +15 إلى قيمته.

التنين 3

يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

التنين 4

يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

الثلج 1

يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +10 إلى قيمته.

الثلج 2

يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +15 إلى قيمته.

الثلج 3

يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

الثلج 4

يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

الحد الأقصى للصوت

يزيد نطاق أداء التأثير بمجرد تنشيطه.

الرعد 1

يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +10 إلى قيمته.

الرعد 2

يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +15 إلى قيمته.

الرعد 3

يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

الرعد 4

يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

السم 1

يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +10 إلى قيمته.

السم 2

يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

السم 3

يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

الشلل 1

يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +10 إلى قيمته.

الشلل 2

يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

الشلل 3

يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

القارورة: التنين 1

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +20 على عنصر القارورة.

القارورة: التنين 2

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +25 على عنصر القارورة.

القارورة: التنين 3

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +30 على عنصر القارورة.

القارورة: الجهد 1

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +20 على عنصر قارورة الهجوم.

القارورة: الجهد 2

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +30 على عنصر قارورة الهجوم.

القارورة: الجهد 3

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +40 على عنصر قارورة الهجوم.

القارورة: السم 1

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +20 على عنصر القارورة.

القارورة: السم 2

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +25 على عنصر القارورة.

القارورة: السم 3

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +30 على عنصر القارورة.

القارورة: الشلل 1

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +15 على عنصر القارورة.

القارورة: الشلل 2

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +20 على عنصر القارورة.

القارورة: الشلل 3

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +25 على عنصر القارورة.

القارورة: العنصر

يغير القارورة المجهزة إلى قارورة العنصر.

القارورة: القوة

يغير القارورة المُجهزة إلى قارورة القوة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

القصف: طويل 1

يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 3.

القصف: طويل 2

يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 4.

القصف: طويل 3

يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 5.

القصف: عادي 1

يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 3.

القصف: عادي 2

يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 4.

القصف: عادي 3

يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 5.

القصف: واسع 1

يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 3.

القصف: واسع 2

يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 4.

القصف: واسع 3

يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 5.

اللحن المرن 1

يمكّن الأداء الذي يُبطل اعتلالات الحالة.

اللحن المرن 2

يمكّن الأداء الذي يُبطل اعتلالات الحالة.

الماء 1

يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +10 إلى قيمته.

الماء 2

يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +15 إلى قيمته.

الماء 3

يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

الماء 4

يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

النوم 1

يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +10 إلى قيمته.

النوم 2

يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +12 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

النوم 3

يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

تأثير إطلاق نار 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة الملتهبة، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير إطلاق نار 2

يُمكّن تلقيم الذخيرة الملتهبة وذخيرة نار الثقب، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الانتشار 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة المنتشرة 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير الانتشار 2

يُمكّن تلقيم كل الذخيرة المنتشرة، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير التنين 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة التنين، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير التنين 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة التنين وذخيرة تنين الثقب، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الثلج 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة التجميد، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الثلج 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة التجميد وذخيرة ثلج الثقب، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الجهد 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الجهد 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الخرق 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة الثقب 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير الخرق 2

يُمكّن تلقيم كل ذخيرة الثقب، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير الرعد 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة الرعد، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الرعد 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة الرعد وذخيرة رعد الثقب، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير السم 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير السم 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الشظايا 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة الشظايا 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير الشظايا 2

يُمكّن تلقيم كل ذخيرة الشظايا، ويزيد سعة الذخيرة.

تأثير الشلل 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للشلل، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الشلل 2

يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للشلل، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الماء 1

يُمكّن تلقيم ذخيرة الماء، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير الماء 2

يُمكّن تلقيم ذخيرة الماء وذخيرة ماء الثقب، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير النوم 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للنوم، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير النوم 2

يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للنوم، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير لزج/عنقودي 1

يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة والقنابل العنقودية، ويغير سعة الذخيرة.

تأثير لزج/عنقودي 2

يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة والقنابل العنقودية، ويغير سعة الذخيرة.

تعزيز الدفاع 1

مكافأة الدفاع الإضافية +10

تعزيز الدفاع 2

مكافأة الدفاع الإضافية +20

تعزيز الدفاع 3

مكافأة الدفاع الإضافية +30

تعزيز الهجوم 1

هجوم +4

تعزيز الهجوم 2

هجوم +6

تعزيز الهجوم 3

هجوم +8

تعزيز الهجوم 4

هجوم +10

ثانوي: إطلاق نار 1

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +10 لقيمته.

ثانوي: إطلاق نار 2

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 للعنصر الأساسي.

ثانوي: إطلاق نار 3

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 للعنصر الأساسي.

ثانوي: التنين 1

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير التنيني على التنين ويضيف +10 لقيمته.

ثانوي: التنين 2

العنصر الفرعي للسلاح التنيني على التنين ويضيف +20 إلى قيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي.

ثانوي: التنين 3

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير التنيني على التنين ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الثلج 1

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +10 لقيمته.

ثانوي: الثلج 2

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الثلج 3

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الرعد 1

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +10 لقيمته.

ثانوي: الرعد 2

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الرعد 3

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الماء 1

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +10 لقيمته.

ثانوي: الماء 2

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +20 لقيمته وأيضًا +5 على العنصر الأساسي.

ثانوي: الماء 3

يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +30 لقيمته وأيضًا +10 على العنصر الأساسي.

حشد الأصدقاء

يزيد قوة هجوم باليكو وبالاموت ودفاعهما.

خاص: قلب تنين مجنح

يغير الذخيرة الخاصة إلى قلب التنين المجنح وايفرين.

خاص: قنص تنين مجنح

يغير الذخيرة الخاصة إلى قنص التنين المجنح.

راكب الوحوش المتمرس

يزيد الضرر الذي يسببه ركوب التنين المجنح، ويزيد مؤقت ركوب التنين المجنح.

روح إيبوشي

يعزز وظائف السلاح مع كل قطعة من درع ناروا الذي تجهزه.

روح تشامليوس

سيؤدي تسديد ضربة إلى وجود فرصة ضئيلة لتعزيز الصحة، أو قوة التحمل، أو الهجوم، أو الدفاع.

روح تيوسترا

يزيد الضرر الناجم عن الانفجار المدمر.

روح فالستراكس

يزيد هجوم عنصر التنين بنسبة 20% عند الإصابة بلفحة التنين.

روح كوشالا داورا

تزداد نسبة إلحاق الضرر تدريجيًا مع استمرار تسديد ضربات إلى الأعداء.

روح ماجنامالو

يزيد الهجوم عند الإصابة بحالة اللهب الحارق.

روح ناروا

يعزز وظائف السلاح مع كل قطعة من درع إيبوشي الذي تجهزه.

زيادة الثبات

يقلل الانحراف بمقدار 2 لكنه يقلل إعادة التلقيم بمقدار 1.

زيادة العنصر

عنصر السلاح +10 الهجوم -15

زيادة النسبة

نسبة إلحاق الضرر +20% الهجوم -10

زيادة الهجوم

هجوم +20 نسبة إلحاق الضرر -30%

زيادة تقليل الارتداد

يقلل الارتداد بمقدار 2 لكنه يزيد الانحراف بمقدار 1.

زيادة سرعة التلقيم

يزيد سرعة إعادة التلقيم بمقدار 2 لكنه يزيد الارتداد بمقدار 1.

شكل الحدّة 1

يعدّل حدّة الأسلحة المتزايدة.

شكل الحدّة 2

يعدّل حدّة الأسلحة المتزايدة.

شكل الحدّة 3

يعدّل حدة الأسلحة المتزايدة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

شكل الحدّة 4

يعدّل حدة الأسلحة المتزايدة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

ضربة تبلّد

لديه الفرصة لزيادة قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أخضر أو أقل.

ضربة وحشية

لديه الفرصة لزيادة الضرر بهجوم نسبة إلحاق الضرر السلبي.

ضعف طيور سيبيري

يزيد تأثير طيور سيبيري أحيانًا.

طاحونة دفاع 1

لا تتأثر الحدّة عند الحماية.

طاحونة دفاع 2

تتم استعادة الحدة قليلًا عند الحماية.

طلقة ملتوية دائمة

يطيل تأثير انحناء الطلقة الملتوية.

طلقة ملتوية: التعافي

يغير نوع الطلقة إلى التعافي.

طلقة ملتوية: النسبة

يغير نوع الطلقة إلى نسبة إلحاق ضرر.

طلقة ملتوية: ضد صدمة

يغير نوع الطلقة إلى التحصين.

كائنات ضد الماء

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المائية.

كائنات ضد الهواء

يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الطائرة.

لحن الدفاع 1

يمكّن الأداء الذي يركز على الدفاع.

لحن الدفاع 2

يمكّن الأداء الذي يركز على الدفاع.

لحن الشفاء 1

يمكّن الأداء الذي يركز على الشفاء.

لحن الشفاء 2

يمكّن الأداء الذي يركز على الشفاء.

لحن الهجوم 1

يمكّن الأداء الذي يركز على الهجوم.

لحن الهجوم 2

يمكّن الأداء الذي يركز على الهجوم.

معزز إطلاق النار 1

قوة هجوم عنصر النار +4

معزز إطلاق النار 2

قوة هجوم عنصر النار +6

معزز إطلاق النار 3

قوة هجوم عنصر النار +8

معزز إطلاق النار 4

قوة هجوم عنصر النار +10

معزز الانفجار 1

تعزيز الانفجار +3

معزز الانفجار 2

تعزيز الانفجار +5

معزز الانفجار 3

تعزيز الانفجار +7

معزز التنين 2

قوة هجوم عنصر التنين +6

معزز التنين 3

قوة هجوم عنصر التنين +8

معزز التنين 4

قوة هجوم عنصر التنين +10

معزز الثبات

يقلل الانحراف بمقدار 1.

معزز الثلج 1

قوة هجوم عنصر الثلج +4

معزز الثلج 2

قوة هجوم عنصر الثلج +6

معزز الثلج 3

قوة هجوم عنصر الثلج +8

معزز الثلج 4

قوة هجوم عنصر الثلج +10

معزز الربط الحريري

يزيد الضرر الملحق باستخدام هجمات الربط الحريري.

معزز الرعد 1

قوة هجوم عنصر الرعد +4

معزز الرعد 2

قوة هجوم عنصر الرعد +6

معزز الرعد 3

قوة هجوم عنصر الرعد +8

معزز الرعد 4

قوة هجوم عنصر الرعد +10

معزز السم 1

تعزيز السم +3

معزز السم 2

تعزيز السم +5

معزز السم 3

تعزيز السم +7

معزز الشلل 1

تعزيز الشلل +2

معزز الشلل 2

تعزيز الشلل +4

معزز الشلل 3

تعزيز الشلل +6

معزز العنصر 1

عنصر السلاح +5

معزز العنصر 2

عنصر السلاح +7

معزز العنصر 3

عنصر السلاح +10

معزز الماء 1

قوة هجوم عنصر الماء +4

معزز الماء 2

قوة هجوم عنصر الماء +6

معزز الماء 3

قوة هجوم عنصر الماء +8

معزز الماء 4

قوة هجوم عنصر الماء +10

معزز النسبة 1

نسبة إلحاق الضرر +4%

معزز النسبة 2

نسبة إلحاق الضرر +6%

معزز النسبة 3

نسبة إلحاق الضرر +8%

معزز النسبة 4

نسبة إلحاق الضرر +10%

معزز النوم 1

تعزيز النوم +2

معزز النوم 2

تعزيز النوم +4

معزز النوم 3

تعزيز النوم +6

معزز تقليل الارتداد

يقلل الارتداد بمقدار 1.

معزز سرعة التلقيم

يزيد سرعة إعادة التلقيم بمقدار 1.

معزز غطاء السم

يقوي غطاء السم إذا كان من الممكن استخدام الأغطية في السلاح.

معزز غطاء الشلل

يقوي غطاء الشلل إذا كان من الممكن استخدام الأغطية في السلاح.

معزز غطاء النوم

يقوي غطاء النوم إذا كان من الممكن استخدام الغطاء في السلاح.

معزز غطاء بمدى قريب

يقوي غطاء ذا مدى قريب، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5.

معزز غير عنصري

+10 للهجوم إذا لم تكن لدى السلاح المتزايد أي عناصر.

معزز مستوى كينسكت 2

يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 5.

معزز مستوى كينسكت 3

يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 6، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10.

معزز مستوى كينسكت 4

يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 7، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20.

معزز مستوى كينسيكت

يرفع مستوى أداة كينسيكت بمقدار 1.

معزز مستوى كينسيكت 1

يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 4.

معزز ويرمستايك

يرفع مستوى ضرر مدفع ويرمستايك بمقدار 1.

معززالتنين 1

قوة هجوم عنصر التنين +4

وضع هيليون

يحوّل الهجوم في وضع العفريت كل هجمة إلى ضربة حاسمة، لكنه يضاعف تدهور الحدة أيضًا.

Bloody Heart

During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.

Fanged Exploit

Increases damage to Fanged Beasts.

Phial Switch Boost

Grants special effects to phials when executing morph attacks.

A web app by Software Notion · Imprint · Privacy policy