Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne, i uzyskać ich korzystne efekty.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Grzybomanta.
Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne, i uzyskać ich korzystne efekty.
Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby.
Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na głód”.
Ułatwia łamanie i odcinanie części ciała dużych potworów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Rozłamywacz.
Smocza energia przepełnia cię po utracie pewnej ilości zdrowia. Broń traci wszystkie efekty oprócz smoczych.
Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 30 przy zdrowiu 50% lub niższym.
Zmniejsza obrażenia od trucizny.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na truciznę”.
Zmniejsza czas trwania paraliżu.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na paraliż”.
Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na wybuch”.
Wzmacnia ataki wybuch. np. ostrzał, ogień wiwerny, atak ładowanym ostrzem z fiolką i amun. przylepna.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Artyleria.
Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i przebijacza smoków.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Moc amunicji specjalnej”.
Po ataku z dobyciem zwiększa na krótki czas zgodność. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Dobycie krytyczne”.
Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Kamienna twarz”.
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzmocnienie krytyczne".
Zwiększa odporność na lód. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na lód”.
Usprawnia przeładowywanie, zwiększa poj. magazynka lancopału i poj. fiolki ładowanego ostrza.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Ładuj łuski”.
Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Darmowy posiłek”.
Zmniejsza czas trwania ogłuszenia.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na ogłuszenie”.
Posiądź moc Starszego Smoka Teostry.
Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +5%
Zwiększa odporność na ogień. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na ogień”.
Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń trudnym celom.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Oko umysłu”.
Przyspiesza regenerację wytrzymałości.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Przypływ wytrzymałości”.
Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybkie ostrzenie”.
Strzały z łuku i łukodziałka czasami nie zużywają amunicji i powłok.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Zapasowy strzał”.
Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szczyt możliwości”.
Daje odporność na ogień piekielny i nadaje twoim atakom moc wybuchowego ognia piekielnego.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Piekielna peleryna”.
Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na plagę”.
Zmniejsza odrzut podczas strzelania amunicją łukodziałka.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Mniejszy odrzut”.
Zwiększa pojemność magazynka łukodziałka. (Magazynek posiada limit).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Więcej amunicji”.
Zwiększa pojemność magazynka łukodziałka. (Magazynek posiada limit).
Zwiększa rozmiar magazynka dla wielu typów amunicji.
Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Uraza.
Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Wyczyny.
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Podżegacz.
Zwiększa siłę ataku amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Więcej przebijającej”.
Wykonaj idealną zmianę przełączanych umiejętności w chwili ataku potwora, aby zmniejszyć odniesione obrażenia i zneutralizować reakcję.
Wysoka szansa na lepsze nagrody za zadania. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Szczęście.
Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Duży zasięg”.
Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Uśpiona moc”.
Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybkość regeneracji”.
Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Rękodzieło.
Zmniejsza czas trwania uśpienia.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na uśpienie”.
Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na wstrząsy”.
Zwiększa siłę ataku normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Więcej normalnej/szybkiej”.
Zwiększa odporność na smoki. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na smoki”.
Spowalnia spadek wytrzymałości, jeśli twoja akcja wyczerpuje ją przez jakiś czas (np. zrywy).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Maratończyk.
Czasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Garda ofensywna”.
Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak wodą”.
Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i ładowania powłok łuku.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybkość przeładowania”.
Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybka transformacja”.
Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy.
Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10%
Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas biegania po ścianach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Ścianobiegacz.
Wślizgi na krótko zwiększają twoją zgodność.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wślizg zgodności”.
Zapewnia ochronę przed naporem wiatru.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Wiatrochron.
Zwiększa odporność na wodę. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na wodę”.
Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas wycinania części potworów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Spec od wycinania”.
Miecze długie, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Przedłużenie mocy”.
Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Długie trwanie”.
Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słaby punkt potwora.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wykorzystanie słabości”.
Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Garda.
Posiądź moc Starszego Smoka Kushali Daory.
Atak wodą i lodem +5%
Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Żywioł krytyczny”.
Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i przebijacza smoków.
Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 20%.
Daje odporność na ogień piekielny i nadaje twoim atakom moc wybuchowego ognia piekielnego.
Zwiększa obrażenia od wybuchów piekielnego ognia.
Otrzymuj efekty losowo wybranego duchoptaka w stałych odstępach czasu. (Tylko wybrane zadania)
Podczas regeneracji ostrości powoduje wzmocnienie właściwości ostrości w zależności od liczby zregenerowanych poziomów.
Podczas regeneracji ostrości powoduje wzmocnienie właściwości ostrości w zależności od liczby zregenerowanych poziomów.
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji.
Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków.
Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Zwiększa siłę ataku normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.
Zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.
Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub on trafi ciebie. (Nie obejmuje niektórych szkodliwych efektów).
Zmniejsza ograniczenia związane z mobilnością, kiedy poruszasz się w wydzielinach potwora lub głębokim śniegu.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na wydzieliny”.
Zwiększa obrażenia od żywiołu przy atakach w części ciała, na które dany żywioł ma większą skuteczność.
Zwiększa obrażenia od żywiołu przy atakach w części ciała, na które dany żywioł ma większą skuteczność.
Zmienia wirusa Szału. Zdrowie powoli spada, ale uzyskujesz różne efekty. Wirus Szału pojawia się regularnie podczas walki.
Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki.
Nieznacznie zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%.
Wzmacnia ataki wybuch. np. ostrzał, ogień wiwerny, atak ładowanym ostrzem z fiolką i amun. przylepna.
Zwiększa siłę wszystkich ataków o 20% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 30%.
Zwiększa siłę ataku.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzmocnienie ataku”.
Zmniejsza bąblową plagę i zwiększa zdolności uników.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Bąblowy taniec”.
Zmniejsza bąblową plagę i zwiększa zdolności uników.
Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów.
Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Bombardier.
Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Botanik.
Zapobiega utracie ostrości broni.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Ostry jak brzytwa”.
Zapobiega utracie ostrości broni.
Szansa na aktywację wynosi 25%.
Po ataku z dobyciem zwiększa na krótki czas zgodność. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).
Zgodność +20%
Zwiększa przyciąganie uwagi podczas atakowania potwora.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Dywersja.
Zwiększa szybkość wykonania oraz zniszczenia od fali uderzeniowej.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wirtuoz rogu”.
Zwiększa zgodność.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Krytyczne oko”.
Czasowo wzmacnia ataki po wyjściu z plagi lub szkodliwych efektów.
Czasowo wzmacnia ataki po wyjściu z plagi lub szkodliwych efektów.
Przyspiesza chowanie broni.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybkie chowanie”.
Przyspiesza chowanie broni.
Umiarkowanie przyspiesza chowanie broni.
Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem i nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Mordercze dobycie”.
Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem i nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).
Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku.
Pozwala korzystać z punktu pozyskiwania zasobów więcej razy.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Geolog.
Zwiększa odporność na pioruny. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Odporność na pioruny”.
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak piorunem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak piorunem +3
Zwiększa atak i obronę, gdy padniesz w boju. (Nie działa dla niektórych zadań. Kumuluje się do dwóch razy).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Wzmocnienie.
Posiądź moc Starszego Smoka Chameleosa.
Czasem zwiększa efekty duchoptaków.
Przy aktywacji efektu wpływającego na towarzyszy w określonym miejscu (np. melodii) na krótki czas daje dodatkową premię do ataku.
Zwiększa moc ataku żywiołu trucizny. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak trucizną”.
Ulepsza twoje umiejętności sterowania kablobakami.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Zaklinacz kablobaków”.
Ulepsza twoje umiejętności sterowania kablobakami.
Zwiększa również tempo regeneracji kablopadu.
Tymczasowo wzmacnia atak po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.
Tymczasowo wzmacnia atak po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.
Czasowo zwiększa siłę ataku po odrzuceniu.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Kontratak.
Czasowo zwiększa siłę ataku po odrzuceniu.
Atak +15 po aktywacji.
Zwiększa siłę ataku, gdy jesteś dotknięty szkodliwymi efektami.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Ożywienie.
Zwiększa siłę ataku, gdy jesteś dotknięty szkodliwymi efektami.
Atak +10 po aktywacji.
Po celnym naładowanym ataku na potwora zwiększa żywioł i akumulację efektu naładowanego ataku.
Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Skupienie.
Po celnym naładowanym ataku na potwora zwiększa żywioł i akumulację efektu naładowanego ataku.
Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
Szybkość wypełniania paska większa o 10% i czas ładowania szybszy o 10%.
Stopniowo zwiększa atak i żywioł wraz z celnymi ciosami we wrogów. (Zwiększenie zależy od używanej broni).
Stopniowo zwiększa atak i żywioł wraz z celnymi ciosami we wrogów. (Zwiększenie zależy od używanej broni).
Usprawnia przeładowywanie, zwiększa poj. magazynka lancopału i poj. fiolki ładowanego ostrza.
Pojemność magazynka lancopału +1 Zwiększa liczbę fiolek ładowanego ostrza
Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzrost regeneracji”.
Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia.
Przyspiesza regenerację.
Prevents your weapon from losing sharpness during critical hits.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Dotyk mistrza”.
Prevents your weapon from losing sharpness during critical hits.
Przyznaje 40% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Maksymalna moc”.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Po aktywacji zwiększa zgodność o 20%.
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak lodem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak lodem +3
Zwiększa siłę ataku i zgodność, gdy atakujesz dużego potwora odczuwającego efekt trucizny, paraliżu lub plagi żywiołów.
Zwiększa siłę ataku i zgodność, gdy atakujesz dużego potwora odczuwającego efekt trucizny, paraliżu lub plagi żywiołów.
Ułatwia łamanie i odcinanie części ciała dużych potworów.
Obrażenia części ciała +20%
Ułatwia ogłuszanie potworów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Powalacz.
Ułatwia ogłuszanie potworów.
Moc ogłuszenia +30%
Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków i wydłuża dystans skoku.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Skok wiary”.
Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzmocnienie obrony”.
Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności.
Obrona +10
Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Boskie błogosławieństwo”.
Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz.
Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
Pasek kablobaka regeneruje się szybciej podczas biegania po ścianach.
Wirebug Gauge recovers faster while wall running.
Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń trudnym celom.
100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +15% obrażeń trudnych celów).
Przyspiesza regenerację wytrzymałości.
Szybkość regeneracji wytrzymałości +20%
Możesz usunąć szkodliwe efekty lub zwolnić ich działanie, zmieniając sprzęt. Usunięcie efektu zwiększa zdrowie.
You can remove some statuses or slow their effects by performing a Switch Skill Swap. Health recovers when a status is removed.
Unik turlający z dobytą bronią podczas ataku wroga przywróci ostrość, uzupełni amunicję łukodziałka lub tymczasowo wzmocni powłoki walki wręcz.
Strzały z łuku i łukodziałka czasami nie zużywają amunicji i powłok.
Szansa na aktywację wynosi 10%.
Zwiększa prawdopodobieństwo wpadnięcia potworów w szał, jednocześnie podnosząc twój poziom obrony przeciwko nim.
Zwiększa prawdopodobieństwo wpadnięcia potworów w szał, jednocześnie podnosząc twój poziom obrony przeciwko nim.
Zwiększa moc ataku żywiołu paraliżu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak paraliżem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu paraliżu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Akumulacja paraliżu +10% Premia: +2
Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie.
Atak +10 po aktywacji.
Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów.
Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%.
Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia).
Atak +10 po aktywacji.
Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej.
Atak +5% i obrona +50 po aktywacji.
Zwiększa maksymalny poziom naładowania łuku o jeden.
Aktywuje efekt umiejętności.
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak ogniem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak ogniem +3
Zwiększa siłę ataku amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.
Zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.
Wykonaj idealną zmianę przełączanych umiejętności w chwili ataku potwora, aby zmniejszyć odniesione obrażenia i zneutralizować reakcję.
Perform a perfectly-timed Switch Skill Swap just as a monster attacks to reduce the damage and negate damage reactions.
Wysoka szansa na lepsze nagrody za zadania. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania).
Zwiększa szczęście.
Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony.
Ostrość broni +20
Ulepsza twoje umiejętności jazdy na wiwernie.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Mistrz dosiadania”.
Zwiększa siłę ataku amunicji rozrzutowej i strzał typu rozrzutowego.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Więcej rozrzutowej”.
Zwiększa siłę ataku amunicji rozrzutowej i strzał typu rozrzutowego.
Zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.
Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi.
Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza efekty silnych wstrząsów ziemi.
Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Więcej szybkiego ognia”.
Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wydłużenie uniku”.
Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik.
Zwiększa zasięg uników.
Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Mistrz skakania”.
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Smoczy atak”.
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Smoczy atak +3
Likwiduje odchylenie strzałów z łukodziałka.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Stałość.
Likwiduje odchylenie strzałów z łukodziałka.
Odchylenie -2
Zwiększa moc ataku żywiołu snu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak uśpieniem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu snu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Akumulacja uśpienia +10% Premia: +2
Spowalnia spadek wytrzymałości, jeśli twoja akcja wyczerpuje ją przez jakiś czas (np. zrywy).
Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 30%.
Polepsza atrybuty modyfikacji łukodziałek.
Polepsza atrybuty modyfikacji łukodziałek.
Czasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy.
Atak +10% po aktywacji.
Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak wodą +3
Zmniejsza spadek wytrzymałości w trakcie wykonywania m.in.: uników i bloków.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Tężyzna.
Zmniejsza spadek wytrzymałości w trakcie wykonywania m.in.: uników i bloków.
Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 20%.
Unik turlający z dobytą bronią podczas ataku wroga przywróci ostrość, uzupełni amunicję łukodziałka lub tymczasowo wzmocni powłoki walki wręcz.
Dodge rolling to evade an attack with your weapon drawn will recover sharpness, refill bowgun ammo, or give Close-range Coatings a temporary boost.
Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzniesiona garda”.
Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Czas na unik”.
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Zwiększa moc ataku żywiołu wybuchu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Atak wybuchem”.
Zwiększa moc ataku żywiołu wybuchu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Akumulacja wybuchu +10% Premia: +2
Miecze długie, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej.
Wydłuża czas działania wzmocnień broni.
Zwiększa skuteczność pewnych ataków w zakresie doprowadzania potworów do wyczerpania.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Kradzież wytrzymałości”.
Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Zatyczki do uszu”.
Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.
Neutralizuje słabe ryki potworów.
Zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom przy atakach od tyłu.
Zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom przy atakach od tyłu.
Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Szybkie jedzenie”.
Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów.
Przyspiesza jedzenie.
Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.
Przyznaje +10% obrażeń od żywiołów po aktywacji.
Uderzając w zniszczony wcześniej fragment potwora, część zadanego obrażenia zamienisz w zdrowie.
Uderzając w zniszczony wcześniej fragment potwora, część zadanego obrażenia zamienisz w zdrowie.
Po napełnieniu wskaźnika ciągłymi celnymi atakami neutralizuje reakcje na obraż. i zmniejsza obraż. od poj. ataku, który by cię odepchnął.
Po napełnieniu wskaźnika ciągłymi celnymi atakami neutralizuje reakcje na obraż. i zmniejsza obraż. od poj. ataku, który by cię odepchnął.
Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Lakier ochronny”.
Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu.
Efekt utrzymuje się przez 60 sekund.
Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność „Wzmacniacz celu”.
Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc.
Zwiększa zasięg.
Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska.
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Pałkarz.
Zwiększa odporność na pioruny. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Odporność na pioruny +20 Obrona +10
Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej.
Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała.
Zwiększa odporność na ogień. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Odporność na ogień +20 Obrona +10
Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.
Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze.
Zwiększa odporność na smoki. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Odporność na smoki +20 Obrona +10
Zapewnia ochronę przed naporem wiatru.
Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru i zmniejsza efekty naporu smoczego wiatru.
Zmniejsza obrażenia od trucizny.
Zapobiega zatruciu i zmniejsza działanie jadu.
Zmniejsza czas trwania paraliżu.
Zapobiega paraliżowi.
Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą.
Zapobiega wybuchopladze.
Pozwala korzystać z punktu pozyskiwania zasobów więcej razy.
Pozwala pozyskiwać zasoby ze złóż górniczych jeden raz dodatkowo.
Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia.
Zapobiega odepchnięciom i powaleniom.
Zwiększa odporność na lód. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Odporność na lód +20 Obrona +10
Zmniejsza czas trwania ogłuszenia.
Zapobiega ogłuszeniu.
Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.
Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze.
Zmniejsza czas trwania uśpienia.
Zapobiega uśpieniu.
Likwiduje odchylenie strzałów z łukodziałka.
Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas biegania po ścianach.
Ponadto bieganie po ścianach czasowo zwiększa siłę ataku.
Zwiększa odporność na wodę. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.
Odporność na wodę +20 Obrona +10
Zwiększa skuteczność pewnych ataków w zakresie doprowadzania potworów do wyczerpania.
Moc wyczerpania +40%
Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów.
Czas trwania efektów przedmiotu +50%
Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe.
Moc wybuchu +30%
Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania.
Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion lub owadów.
Zwiększa obronę, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak piorunem +5% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak piorunem +10% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak lodem +5% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak lodem +10% Premia: +4
Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo.
Szansa na aktywację wynosi 45%.
Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności.
Obrona +8% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3
Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności.
Obrona +5% Premia: +10
Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki.
Usuwa z procesu ostrzenia trzy cykle.
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak ogniem +5% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak ogniem +10% Premia: +4
Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia).
Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Smoczy atak +5% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Smoczy atak +10% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak wodą +5% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Atak wodą +10% Premia: +4
Zwiększa moc ataku żywiołu trucizny. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).
Akumulacja trucizny +20% Premia: +5
Wywołuje szkodliwe efekty przy trafieniu po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.
Wywołuje szkodliwe efekty przy trafieniu po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.